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AI 辅助 Cocos 小游戏开发实战
本系列共 3 篇文章
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独立开发者做小游戏:先验证玩法,再堆系统(MVP 实战指南)
独立开发者做小游戏最容易踩的坑:堆完系统才发现玩法不好玩。本文详解 MVP 验证路径:从核心 Loop 到原型测试,用最小代价确认你的游戏值得做。附实战案例与失败教训。
技术开发
独
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小游戏状态机设计:从首页到战斗再到结算的完整流程
详解小游戏三层状态机架构,从游戏流程层到战斗细节层的完整设计。包含 TypeScript 接口实现、Cocos Creator 实战案例和状态漂移、并发冲突等踩坑解决方案。
技术开发
小
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用 AI 生成 Cocos 场景说明文档:让代码助手真正理解你的游戏
解决 AI 无法理解 Cocos Creator 游戏项目结构的痛点,介绍 CLAUDE.md 配置方法、场景文档自动生成 Prompt、MCP Server 方案,让 Claude Code/Cursor 真正理解你的游戏项目。
AI与智能
用