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6–8GB GPU에서 ComfyUI 저VRAM 최적화: SDXL·FLUX·영상 워크플로 실행

Easton editorial illustration: one compact charcoal graphics card with an orange 8GB VRAM gauge, one small ComfyUI-style node chain passing through the GPU memory window

"ComfyUI 공식 Startup Flags 문서는 lowvram, novram, reserve-vram, async offload, cache, attention 옵션을 제공합니다. 현재 문서와 main.py --help로 동작을 확인하세요."

터미널에 torch.cuda.OutOfMemoryError: CUDA out of memory가 표시됩니다. ComfyUI console에는 regular VAE encoding, retrying with tiled VAE encoding이 나오지만 1024×1024 이미지는 끝내 완성되지 않습니다. VRAM 8GB RTX 3060은 SDXL 한 장을 생성할 수 있어도 Hires Fix, FaceDetailer, ControlNet을 함께 켜면 사용량이 12GB를 넘습니다. 768×768로 낮추고 ControlNet을 끄면 겨우 실행되지만 원하는 품질과 달라집니다.

6–8GB 일반 GPU, Apple Silicon, AMD 환경에서는 ComfyUI의 SDXL, FLUX, 가벼운 영상 워크플로를 최대한 안정적으로 실행하면서 각 조정이 속도, 품질, 호환성 중 무엇을 희생하는지 알아야 합니다.


먼저 GPU의 VRAM 등급을 확인합니다

VRAM 예산은 감으로 정하지 않습니다. GPU 등급에 따라 현실적인 워크플로와 첫 전략이 달라집니다.

VRAM 등급, 가능한 워크플로, 시작점

VRAM가능한 workflow제한과 위험권장 시작점
6GB저해상도 SDXL(512–768)
강하게 압축한 FLUX(Q2_K/Q3_K_S + GGUF + —lowvram/—novram)
영상: 480p 8 frames가 한계 사례
해상도 제한
추가 node로 OOM이 쉽게 발생
RAM offload로 느림
Q3_K_S 같은 강한 양자화
512–768 해상도
ControlNet과 후처리 branch 비활성화
영상 8 frames 이하
8GBSDXL 1024×1024 한 장
안정성 보장 없는 FLUX fp8/GGUF Q4_K_S
480p 8 frames는 비교적 여유, 720p 24 frames는 한계
ControlNet과 Hires Fix를 함께 쓰면 OOM
T5는 fp8/GGUF 필요
1024×1024 이하
FLUX.1 GGUF Q5_K_S는 한계
FLUX.2 Klein 4B GGUF 우선
T5 fp8/GGUF
Tiled VAE
batch size=1
12GBSDXL + ControlNet + 간단한 upscale
FLUX Q5_K_S/Q6_K
720p 24 frames는 여유, 1080p 60 frames는 한계
여러 ControlNet은 여전히 주의
frames×해상도 계산 필요
후처리 피크에 한계
FLUX Q5_K_S/Q6_K
T5 fp8 선택 사항
Tiled VAE 선택 사항
batch size 2–3 테스트
16GB+FLUX full fp16 또는 거의 무손실 Q8_0
ControlNet/LoRA 조합 여유
1080p 60 frames
FLUX full file 약 23GB
frames×해상도는 계속 중요
후처리 피크 존재
FLUX Q8_0 또는 fp16
T5 fp16
Tiled VAE 선택 사항
batch size 4–8 테스트

일반적인 피크 원인, 큰 순서

  1. 모델 가중치: SDXL checkpoint 약 6.5GB, FLUX fp16 약 23GB
  2. T5 encoder: fp16 약 9GB로 8GB 초과, fp8 약 4–5GB, GGUF Q3/Q4/Q5
  3. latent 해상도: 2048×2048 latent가 약 8GB에 가까울 수 있음
  4. VAE encode/decode: 2048×2048에서 약 8GB 피크 사례
  5. Batch size: 동시 inference가 가장 높은 피크 생성
  6. ControlNet/Detailer: 각각 약 2–3GB 사례
  7. 영상 frames: frames×해상도×VideoVAE
  8. Cache/preview: 약 0.5–1GB

실제 사용량은 해상도, 정밀도, 모델 version, batch, 후처리 node, 영상 frames, PyTorch/driver, custom node 구현에 따라 달라집니다. 1–2GB 정도 차이가 날 수 있습니다. 이 표는 시작 예산으로 사용하고 실제 워크플로를 측정하세요.


ComfyUI 저VRAM 실행 옵션

ComfyUI에는 VRAM과 system memory를 제어하는 실행 옵션이 있습니다. 옵션은 version에 따라 바뀝니다. 아래 내용은 2026년 3월 전후 ComfyUI v0.18.0+ 기준이며 python main.py --help와 최신 공식 문서를 우선합니다.

옵션, 역할, GPU, 속도 영향

옵션역할GPU속도 영향사용 상황
--lowvram모델을 나눠 RAM에서 전송4–8GB20–40% 느림Dynamic VRAM 활성화 시 효과 없음
—normalvram 뒤 수동 테스트
--novram가중치를 CPU/RAM에 두고 활성 계산만 GPU로 이동4GB 미만50–70% 느림마지막 수단
매우 느리지만 실행 가능
--normalvram표준 mode 강제, Dynamic VRAM 비활성화12GB+예상 영향 없음—lowvram 수동 테스트
fragmentation OOM
--reserve-vram NOS용 N GB VRAM 예약모든 등급예상 영향 없음system 불안정 방지
보통 2–4GB 예약
--async-offload가중치 비동기 offload모든 등급예시: 5–10% 빠름RAM이 충분할 때 CPU–GPU 대기 감소, 보통 32GB+
--fp8_e4m3fn-unetUNet을 fp8로 강제8–12GB대체로 중립FLUX가 무시할 수 있음
compute dtype 확인
--fp8_e4m3fn-text-enctext encoder에 fp8 사용8GB대체로 중립T5를 약 9GB에서 4–5GB로 감소
저VRAM FLUX
--fp8_e5m2fn-text-enc다른 fp8 text encoder 형식8GB대체로 중립fp8_e4m3fn 대안
--preview-method nonepreview 비활성화모든 등급약간 빠름약 0.5–1GB 절약
첫 OOM 테스트
--cache-nonecache 비활성화RAM 부족느림RAM 절약, 재계산 증가
--cache-lru 1010개 결과를 LRU cache에 저장RAM 충분빠름균형 잡힌 cache
10–20 테스트
--cache-classic예전 aggressive cacheRAM 충분빠름RAM 사용 증가 가능
--force-fp16전체 fp16 강제모든 등급대체로 중립2–3GB 절약 가능
--use-pytorch-cross-attentionPyTorch SDP attention 강제모든 등급예시: 5–20% 빠름ComfyUI가 xformers/SDP 자동 선택 가능
특정 테스트에서만 강제
--use-flash-attentionFlash Attention 강제모든 등급예시: 5–20% 빠름flash-attention 필요
일부 CUDA version 비호환
--fast실험적 fast mode모든 등급불확실고급 실험
품질/안정성 영향 가능
8GB 기본값 아님

명령 예시

# 8GB VRAM 기본 설정
python main.py --lowvram --force-fp16 --fp8_e4m3fn-text-enc --preview-method none

# 6GB VRAM 한계 설정
python main.py --novram --force-fp16 --fp8_e4m3fn-text-enc --preview-method none --reserve-vram 2

# RAM이 충분할 때 속도 설정
python main.py --async-offload --cache-lru 10 --use-pytorch-cross-attention

변경 가능성이 큰 정보: 옵션은 바뀔 수 있습니다. python main.py --help와 최신 문서를 확인하세요. FLUX는 내부 compute dtype 때문에 --fp8_e4m3fn-unet을 무시할 수 있으며 필요할 때 node의 weight_dtype을 설정합니다.


—lowvram으로도 OOM이 나는 이유

2026년 3월 전후 ComfyUI v0.18.0+는 Dynamic VRAM을 기본으로 활성화합니다. 이미 적응형 offload가 작동하므로 Dynamic VRAM이 활성화되면 --lowvram이 무시됩니다.

--lowvram을 수동으로 쓸 때

  • --normalvram으로 Dynamic VRAM을 끈 뒤
  • 특정 workflow에서 fragmentation OOM이 나면 --disable-dynamic-vram 테스트

대안

  • Dynamic VRAM 기본 동작 사용
  • --novram은 마지막 수단으로 두고 50–70% 속도 저하 감수
  • --reserve-vram 2-4로 OS 여유 확보

Dynamic VRAM 장점: 필요한 VRAM을 판단하고 부족하면 RAM으로 자동 offload합니다.

Dynamic VRAM 위험: 일부 workflow는 fragmentation OOM이 남습니다. 이때 --disable-dynamic-vram을 테스트합니다.


8GB에서 FLUX를 실행하는 세 가지 경로: fp8, GGUF, Klein 4B

FLUX는 12B parameter 모델이며 원본 file은 약 23GB입니다. 8GB에서는 각각 비용이 다른 세 경로가 있습니다.

FLUX 양자화 경로

경로File sizeVRAMfp16 대비 품질GPU속도호환성용도
FLUX full (fp16)~23GB~20GB+100%24GB+가장 빠름공식professional
VRAM 충분
FLUX fp8 checkpoint~12GB~11GB~95–98%12GB 여유/16GB+비교적 빠름공식 양자화12GB+
한 file
FLUX GGUF Q8_0~12.7GB~11GB~99%12GB+/16GB+offload로 느림city96 node, WIP12GB+
거의 무손실
FLUX GGUF Q5_K_S~8.5GB~7.5GB~94–96%8GB 한계/12GB 여유느림city96 node, WIP8GB
품질 균형
FLUX GGUF Q4_K_S~6.8GB~6.5GB~88–90%8GB/6GB 한계가장 느림city96 node, WIP6–8GB
실행 우선
FLUX.2 Klein 4B GGUF Q4_K_M~2.6GB~2.6GB4B 모델 자체 품질8GB 여유4 steps, 빠름Apache 2.0, city96 node8GB용
4-step inference
빠름

T5 encoder

T5 versionFile sizeVRAMGPU
T5 fp16~9GB~9GB24GB+, 8GB 초과
T5 fp8_e4m3fn~4–5GB~4–5GB8GB에서 가능
T5 GGUF Q3/Q4/Q5~2–4GB~2–4GB6–8GB 한계 구성

설치

fp8은 safetensors file을 내려받아 Load Diffusion Model로 불러오고 node의 weight_dtypefp8_e4m3fn으로 설정합니다.

GGUF는 city96의 ComfyUI-GGUF custom node를 설치하고 Unet Loader (GGUF)로 모델을 불러온 뒤 file을 models/unet/에 둡니다.

외부 node 위험: GGUF node는 WIP로 표시되며 LoRA 지원도 experimental입니다. 자주 바뀌고 공식 내장 경로가 아닙니다.

Apatero 품질 관측: Q5_K_S는 fp16과 가깝고 rendered text와 미세 pattern에서 차이가 잘 보입니다. Q4_K_S는 detail 손실이 더 큽니다.

Local AI Master 속도 관측

  • FLUX.1-dev Q4_K_S + —lowvram, 1024×1024, 20 steps, RTX 3060 Ti 8GB: 약 90–150초
  • FLUX.2 Klein 4B Q4_K_M, 1024×1024, 4 steps, 8GB: 약 15–30초

변경 가능한 benchmark: hardware, version, workflow에 따라 크게 달라집니다. 참고 범위로만 사용하세요.


VAE Encode/Decode OOM은 Tiled VAE로 낮춥니다

2048×2048 또는 영상에서는 VAE Encode/Decode가 VRAM을 소진할 수 있습니다. Tiled VAE는 이미지를 작은 영역으로 나눠 피크를 낮춥니다.

Nodes

VAEDecodeTiled는 latent를 tile별 이미지로 decode합니다. VAEEncodeTiled는 이미지를 같은 방식으로 latent에 encode합니다.

Parameter

Parameter역할시작값용도
tile_sizetile 크기저VRAM 512
여유 시 1024
작을수록 VRAM은 줄고 느려짐
8GB는 512부터
overlaptile 사이 겹침64seam 방지
32–128 테스트
fast mode빠른 modetrue대개 활성화
temporal_sizeVideo VAE 전용 시간 chunk저VRAM 8
여유 시 16
frames를 group 처리
Video VAE에서만 의미 있음
temporal_overlap시간 chunk 사이 겹침2–4frame group 연속성

SynpixCloud 피크 비교

해상도표준 VAETiled 512Tiled 1024
1024×1024~2GB~0.5GB~1GB
2048×2048~8GB~1GB~2.5GB

Tiled VAE 사용 조건

  • 1024×1024를 넘는 해상도
  • 8–12GB GPU
  • Video VAE workflow
  • Hires Fix, Upscale, FaceDetailer 후처리 OOM

문서 주의: node 문서는 AI-generated로 표시됩니다. 현재 ComfyUI의 UI와 parameter를 확인하세요.


VRAM 피크 원인별 OOM 진단

CUDA out of memory가 나오면 큰 피크부터 확인하고 각 단계에서 하나의 구체적인 절감 조치를 적용합니다.

OOM 표

피크 원인VRAM 예절감 조치우선순위
모델 가중치SDXL ~6.5GB
FLUX fp16 ~23GB
fp8/GGUF로 변경
—lowvram/—novram
P0
T5 encoderfp16 ~9GB호환 loader로 T5 fp8/GGUFP0(FLUX)
latent 해상도2048×2048 ~8GB1024×1024 또는 512×512로 낮춤P1
VAE encode/decode2048×2048에서 최대 약 8GBTiled VAE, tile_size=512, overlap=64P1
Batch sizebatch size=4, 1024×1024에서 약 8–12GBbatch size=1
batch count를 queue로
P2
ControlNet/Detailer각각 약 2–3GBControlNet branch 비활성화
저VRAM 경로
P2
영상 framesFrames × 해상도 × VideoVAETemporal chunking
frames 감소
Tiled Video VAE
P2(영상)
Cache/preview~0.5–1GB—preview-method none
—cache-none
P3

변경 순서

  1. 해상도 낮추기: 2048 → 1024 → 512
  2. preview 끄기: --preview-method none
  3. fp8/GGUF 모델로 변경: FLUX Q4_K_S, Q5_K_S, Klein 4B
  4. T5를 fp8/GGUF로 변경: 저VRAM FLUX에서 중요
  5. Tiled VAE 사용: tile_size=512, overlap=64부터
  6. batch size 낮추기: batch size=1, batch count는 queue
  7. ControlNet과 후처리 끄기: FaceDetailer, Hires Fix, Upscale
  8. 영상: frames 감소, temporal chunking

느린 생성 원인을 두 종류로 나눕니다

저VRAM offload 때문에 느린 것인지, 조정 가능한 설정 때문에 필요 이상으로 느린 것인지 먼저 구분합니다.

속도 진단 표

Bottleneck특징진단조정
저VRAM에서 정상적인 느림
—lowvram/—novram20–70% 느림실행 옵션 확인느림을 감수
또는 더 많은 VRAM
GGUF RAM offloadGPU utilization 낮음system monitor 확인RAM bandwidth가 제한
가능하면 fp8/fp16
많은 frames의 영상VAE Decode 느림frames×해상도 계산frames 감소
Temporal Tiling
CPU mode —cpu매우 느림실행 옵션 확인마지막 수단
GPU 사용
비정상적으로 느림
sampler steps 과다FLUX dev 20 steps 초과KSampler 확인FLUX dev는 20 정도로 충분할 수 있음
schnell/Klein 4B는 4
attention backend 부적절memory 사용 높음실행 옵션 확인호환 xformers
또는 PyTorch SDP
VAE Decode 느림tile_size가 너무 작음VAEDecodeTiled 확인512에서 1024
피크 약 1GB 증가, 10–30% 속도 향상 가능
CPU offload 대기CPU–GPU 대기실행 옵션 확인—async-offload
충분한 RAM, 보통 32GB+
disk/RAM cache 부적절모델 반복 load실행 옵션 확인—cache-lru 10
10개 결과 cache
다른 process가 GPU 사용유효 활용 낮음system monitor 확인browser, game, video editor 종료

조정 순서

  1. xformers 또는 SDP attention: pip install xformers로 자동 감지하거나 --use-pytorch-cross-attention 테스트. 참고값은 VRAM 20–30% 감소, 속도 5–20% 향상
  2. 4-step FLUX 모델: dev 20 steps 대신 schnell/Klein 4B
  3. tile_size 증가: 512 → 1024, 피크 약 1GB 증가와 바꾸어 10–30% 향상 가능
  4. async offload: RAM이 충분하면 --async-offload
  5. 다른 GPU process 종료: browser, game, video editor

SynpixCloud 관측: xformers/SDP attention으로 VRAM 20–30% 감소, 속도 5–20% 향상 사례입니다.

Local AI Master 관측: FLUX.2 Klein 4B Q4_K_M, 4 steps, 1024×1024, 8GB에서 약 15–30초입니다.

변경 가능한 benchmark: 모든 값은 환경 의존 참고치입니다.


작은 GGUF 파일이 더 느릴 수 있는 이유

약 6.8GB인 Q4_K_S GGUF가 약 23GB인 FLUX fp16보다 느릴 수 있습니다.

  • GGUF가 모델 가중치를 VRAM에 두지 않고 system RAM으로 offload해 GPU utilization이 낮아질 수 있음
  • inference 중 RAM에서 VRAM으로 가중치를 반복 전송
  • RAM bandwidth가 훨씬 낮음. DDR4/DDR5 약 25–50GB/s, GDDR6X 약 500–1000GB/s 사례

GGUF를 사용할 때

  • 6–8GB GPU에 fp8이 들어가지 않고 GGUF가 FLUX를 실행할 남은 경로일 때
  • 느린 생성을 감수하고 모델을 실행해야 할 때

GGUF를 피할 때

  • 12GB+ GPU에서 fp8 또는 fp16을 더 효율적으로 실행할 수 있을 때
  • 어떤 방식으로든 실행하는 것보다 속도가 중요할 때

Apatero 관측: Q8_0 with CPU offloading may take 5-10 minutes per generation.


영상 VRAM 예산: frames×해상도×VideoVAE

영상에서는 frames×해상도×VideoVAE가 VRAM을 빠르게 지배합니다. 여기서는 예산과 피크 절감만 다루고 Wan이나 AnimateDiff 전체 workflow는 다루지 않습니다.

예산 원리

피크 VRAM ≈ 모델 가중치 + T5 + frames×frame당 latent + VideoVAE 피크입니다.

인용된 ComfyUI-Wan2.2와 Local AI Master 자료의 예

영상 설정VRAM 예산GPU비고
480p(640×360) 8 frames~6–8GB6GB 가능 사례인용된 RTX 3050 6GB 사례에서 약 1초 영상을 5분 이내 생성
720p(1280×720) 24 frames~12–16GB8GB 한계/12GB 여유Temporal Tiling 필요
1080p(1920×1080) 60 frames~20–24GB+16GB+고VRAM 경로

피크를 낮추는 방법

Temporal Tiling은 frames를 한 번에 8개 같은 작은 group으로 나눕니다. parameter는 temporal_sizetemporal_overlap입니다.

Tiled VAE는 각 frame의 VAE Decode를 공간 tile로 처리합니다.

frames를 60→24→8로 낮추고 가장 작은 실행부터 검증합니다.

해상도를 1080p→720p→480p로 낮춥니다.

원문 자료는 8GB 목표에 Wan 2.2 5B, 6GB부터 실행하는 예로 Wan 2.2 14B GGUF를 제시합니다.

변경 가능한 benchmark: 환경 의존 참고치입니다.


Batch size와 batch count로 연속 생성 OOM을 피합니다

batch size와 batch count는 VRAM 피크가 크게 다릅니다. batch size를 무작정 늘리면 OOM이 쉽게 발생합니다.

batch size와 batch count

batch size는 여러 이미지를 동시에 inference하므로 latent, VAE, 활성 tensor가 증가합니다. batch count는 작은 batch를 순서대로 queue에 넣어 활성 batch를 작게 유지합니다.

VRAM 비교

설정해상도피크 VRAMOOM 위험
batch size=41024×1024~8–12GB동시 처리로 높음
batch count=4, batch size=11024×1024~2–3GB순차 처리로 낮음

권장

  • 6–8GB: batch size=1, batch count=N
  • API batch: 여러 무거운 request를 동시에 시작하지 말고 ComfyUI API 자동화 workflow의 queue와 concurrency control 사용

업데이트 후 갑자기 OOM이면 version을 확인합니다

PyTorch, driver, ComfyUI 업데이트 후 같은 workflow가 느려지거나 실패하면 prompt와 graph가 같아도 환경이 바뀌었을 수 있습니다.

VRAM에 영향을 주는 version 변경

PyTorch CUDA 동작은 TF32/FP16 default와 allocator를 포함해 변합니다. TF32와 FP16이 항상 더 좋은 것은 아닙니다. PyTorch 예시는 TF32 matrix multiplication이 빠르지만 numerical error가 커질 수 있음을 보여 줍니다. Driver, ROCm, CUDA version도 GPU 동작을 바꿉니다.

권장 절차

  1. update 전 conda 또는 pip freeze로 환경 저장
  2. 새 version을 별도 환경에서 테스트
  3. 안정적인 PyTorch, CUDA, driver version 기록
  4. regression 발생 시 고정 version으로 복귀

실험적 가속과 안정적인 시작점을 구분합니다

고급 실험과 첫 안정 테스트에 적합한 설정을 나눕니다.

고급 실험, 8GB 기본 요구 사항 아님

항목상태위험비고
--fastExperimental품질/안정성 영향 가능ComfyUI에서 experimental 표시
FlashAttentionflash-attention 필요일부 CUDA version 비호환설치 복잡
Sage Attention외부 최적화Experimental, 정밀도 영향 가능CUDA/PyTorch 일치 필요
TensorRTTensorRT SDK와 추가 설정 필요모델 변환 복잡초보자에게 부적합

안정적인 시작점

항목상태효과비고
xformers호환 환경에서 안정참고: VRAM 20–30% 감소, 속도 5–20% 향상pip install xformers
ComfyUI 자동 감지
SDP attention(—use-pytorch-cross-attention)안정참고: VRAM 20–30% 감소, 속도 5–20% 향상ComfyUI가 최적 backend를 자동 선택할 수 있음

결론

GPU 등급: 먼저 6GB, 8GB, 12GB, 16GB+ 중 어디인지 확인하고 맞는 기본 workflow에서 시작합니다.

실행 옵션: 인용한 v0.18.0+ 동작에서는 Dynamic VRAM이 기본 활성화되어 --lowvram이 효과가 없을 수 있습니다. python main.py --help로 확인합니다.

양자화: 인용된 측정은 8GB의 빠른 경로로 FLUX.2 Klein 4B GGUF를, 모델을 넣는 것이 속도보다 중요할 때 FLUX.1 GGUF Q4_K_S를 제시합니다. GGUF offload는 RAM bandwidth에 크게 좌우됩니다.

진단 순서: 모델 가중치 → T5 → latent 해상도 → VAE → batch size → ControlNet → 영상 frames → cache 순서입니다. 속도는 정상적인 offload 지연과 조정 가능한 bottleneck을 나눕니다.

다음 단계

  1. GPU 등급 6GB, 8GB, 12GB, 16GB+ 확인
  2. 인용된 8GB 사례에서는 FLUX.2 Klein 4B 또는 FLUX.1 GGUF Q4_K_S 선택
  3. OOM이면 메모리 checklist 적용
  4. 비정상적으로 느리면 속도 checklist 적용
  5. 영상 workflow에 Temporal Tiling 사용

기본 환경이 아직 실행되지 않으면 ComfyUI 입문 가이드부터 시작하세요. red node, missing model, 재현 실패는 ComfyUI workflow 재사용 진단 목록을 확인합니다. SDXL, SD 3.5, FLUX 중 아직 결정하지 않았다면 Stable Diffusion 모델 선택 가이드를 먼저 읽으세요.

ComfyUI 저VRAM OOM 진단 순서

해상도와 batch부터 낮춘 뒤 모델 정밀도, T5, VAE, 추가 node, 환경 version을 여러 변수 동시 변경 없이 확인합니다.

  1. 1

    Step 1: OOM 발생 단계를 기록합니다

    모델 loading, sampling, VAE Encode/Decode, 영상 처리, update 이후 중 어디서 실패하는지 확인하고 console error와 현재 version을 저장합니다.
  2. 2

    Step 2: 해상도와 batch를 낮춥니다

    batch size를 1로 설정하고 해상도를 단계적으로 낮춥니다. 여러 무거운 워크플로를 동시에 실행하지 말고 job을 순차 queue에 넣습니다.
  3. 3

    Step 3: preview와 추가 branch를 끕니다

    --preview-method none을 사용하고 ControlNet, FaceDetailer, Hires Fix, Upscale, 두 번째 sampling branch를 잠시 비활성화합니다.
  4. 4

    Step 4: 모델과 T5 정밀도를 바꿉니다

    FLUX에서는 공식 fp8 또는 지원되는 GGUF 경로를 테스트하고 T5 fp16을 fp8이나 호환 T5 GGUF로 교체합니다.
  5. 5

    Step 5: VAE 피크를 낮춥니다

    sampling 뒤 OOM이 나면 VAEEncodeTiled 또는 VAEDecodeTiled를 사용하고 작은 tile과 적은 영상 frame부터 시작합니다.
  6. 6

    Step 6: VRAM 실행 옵션을 확인합니다

    --lowvram, --novram, --reserve-vram, async offload, cache를 현재 python main.py --help 출력과 대조합니다.
  7. 7

    Step 7: 변수를 하나씩 복원합니다

    같은 seed와 workflow에서 해상도, node, steps, attention backend를 하나씩 복원하며 VRAM, 속도, 출력 차이를 기록합니다.
  8. 8

    Step 8: version regression을 확인합니다

    update 후 문제가 시작됐다면 ComfyUI, custom node, PyTorch, CUDA/ROCm, driver version을 비교하고 필요하면 안정 환경으로 되돌립니다.

FAQ

6GB GPU에서 ComfyUI SDXL을 실행할 수 있나요?
가벼운 SDXL 워크플로를 낮은 해상도와 batch size 1로 한 장씩 시도할 수 있습니다. Hires Fix, ControlNet, FaceDetailer, 대형 이미지 후처리를 처음부터 동시에 켜지 마세요.
8GB GPU에서 FLUX를 실행할 수 있나요?
FLUX schnell, fp8 checkpoint 또는 GGUF를 저해상도, batch size 1, T5 fp8/GGUF와 함께 시작할 수 있습니다. 안정성은 모델, node, offload 동작에 따라 달라집니다.
ComfyUI에서 --lowvram이 효과가 없는 이유는 무엇인가요?
Dynamic VRAM이 활성화된 경우 --lowvram이 무시될 수 있습니다. 같은 옵션을 더하기보다 현재 실행 도움말, 모델 정밀도, T5, 해상도, batch, VAE, 후처리 node를 확인하세요.
저VRAM에서는 FLUX fp8과 GGUF 중 무엇이 낫나요?
fp8은 공식 워크플로에 가깝고 배포가 간단합니다. GGUF는 FLUX나 T5 메모리를 더 줄이지만 custom node에 의존하므로 속도, LoRA 지원, 호환성을 워크플로별로 테스트해야 합니다.
VAE Decode 마지막 단계의 OOM은 어떻게 해결하나요?
VAEDecodeTiled 또는 VAEEncodeTiled로 바꾸고 해상도, tile size, 영상 frame 수, temporal size를 낮춥니다. tile이 작을수록 대개 VRAM은 줄지만 속도는 느려집니다.
ComfyUI가 너무 느릴 때 무엇부터 바꿔야 하나요?
먼저 저VRAM offload의 정상적인 비용인지 판단합니다. 그다음 preview, steps, 불필요한 재계산을 줄이고 batch size 1을 유지한 뒤 attention, cache, async offload를 테스트합니다.

6분 읽기 · 게시일: 2026년 7월 21일 · 수정일: 2026년 7월 21일

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