<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Easton Blog · Japanese</title><description>Easton Blog: notes on AI, engineering, automation, and independent product building.</description><link>https://eastondev.com/</link><language>ja-JP</language><item><title>Codex Worktree 実践ガイド：複数の AI 開発タスクを並行してもリポジトリを汚さない</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260704-codex-git-worktree-multi-agent/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260704-codex-git-worktree-multi-agent/</guid><description>Codex app の Local、Worktree、Cloud モードの違いを整理し、Git worktree で複数の Codex タスクをディレクトリとブランチごとに隔離する方法、.env、依存関係、Handoff、レビュー、マージ、クリーンアップまで扱います。</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>Codex</category><category>Git Worktree</category><category>開発効率</category></item><item><title>AGENTS.md の書き方：Codex にプロジェクト規約と作業習慣を伝える実践ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260626-codex-agents-md-project-rules/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260626-codex-agents-md-project-rules/</guid><description>小さな AGENTS.md テンプレートから始め、Codex がグローバル、プロジェクト、サブディレクトリの指示をどう読み込むか、読み込み確認の方法、CLAUDE.md、Cursor Rules、Skills、config.toml との分担を整理します。</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>Codex</category><category>AGENTS.md</category><category>開発効率</category></item><item><title>Codex の使い方：CLI、IDE 拡張、Codex Cloud、デスクトップアプリの完全入門ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260624-codex-complete-beginner-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260624-codex-complete-beginner-guide/</guid><description>OpenAI Codex の CLI、IDE extension、Codex app、web/cloud の違いを整理し、最初にどの入口を選ぶべきか、そして小さなコードタスクを安全に完了する流れを解説します。</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIツール</category><category>Codex</category><category>開発効率</category></item><item><title>LangGraph vs AutoGen 状態管理比較：checkpoint、タイムアウト復旧、選定の決定ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260617-langgraph-autogen-state-tracking/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260617-langgraph-autogen-state-tracking/</guid><description>LangGraph vs AutoGen の状態管理を徹底比較。checkpoint メカニズム、タイムアウト復旧、分散サポートなど 12 の評価軸で 2 大エージェントフレームワークを定量化。実践的なトラブルシューティング事例、選定フローチャート、実行可能なコード付きで、最適なフレームワークを素早く選択できます。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>LangGraph</category><category>AutoGen</category><category>エージェントアーキテクチャ</category><category>状態管理</category></item><item><title>技術ブログでインプレッション高・クリック低どう改善？GA/GSC週次運用SOP</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260617-ga-gsc-traffic-sop/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260617-ga-gsc-traffic-sop/</guid><description>技術ブログの高インプレッション・低クリック問題を診断・改善する30分週次GA/GSC運用SOPを提供。CTR基準値、問題ページ抽出、タイトル改写公式、自動化ソリューションを含み、実測データ、n8nワークフロー設定、验收基準も添付。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>コンテンツ運営</category><category>SEO</category><category>Google Analytics</category><category>Google Search Console</category></item><item><title>SaaSの海外展開：ChatGPTとAdsterraでMVPの売り上げテストを低コストで行う方法</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260614-prompt-campaign-adsterra/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260614-prompt-campaign-adsterra/</guid><description>ChatGPTで複数の売り上げ仮説と広告素材を生成し、Adsterraの少額キャンペーンで実際のトラフィックを獲得。CTR、コンバージョン、フィードバックでどの売り上げが有効かを検証。MVPと初期SaaSの低コスト検証プロセスに最適。</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>アカウント成長</category><category>コンテンツ運営</category><category>ChatGPT</category><category>AI</category><category>Adsterra</category></item><item><title>female-portrait-director：AI ポートレートプロンプトを再利用できる Skill にする</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260608-female-portrait-director-skill/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260608-female-portrait-director-skill/</guid><description>female-portrait-director は、AI ポートレートプロンプトを構造化し、再利用できる Skill にするオープンソースプロジェクトです。パラメータロック、オンデマンドルーティング、モジュール化されたディレクター式拡張、安全境界を分解し、自分のプロンプトを Skill にまとめる 5 ステップも紹介します。</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>プロンプトエンジニアリング</category><category>AIツール</category><category>Codex</category><category>AI画像生成</category></item><item><title>ADHD：Coding Agent に Tree-of-Thought 型の並列推論エンジンを載せる</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents/</guid><description>ADHD は Claude と Codex Agent SDK 向けのオープンソース skill です。隔離された分岐と独立した critic による枝刈りで、Coding Agent の早すぎる収束を抑えます。CoT、Tree-of-Thought との違い、frame の仕組み、使うべき場面、インストール方法、コスト感を整理します。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIツール</category><category>Claude</category><category>Codex</category></item><item><title>Continuum：OpenAI 互換 Agent Runtime を選ぶときに見るべき能力</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260608-continuum-agent-runtime/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260608-continuum-agent-runtime/</guid><description>ShyftLabs Continuum を手がかりに、agent runtime 選定で見るべき 7 つの観点を整理します。オーケストレーション、モデルルーティング、メモリ、MCP ツール、永続化実行、可観測性、デプロイガバナンスを確認したいチーム向けです。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI Agent</category><category>AIツール</category><category>技術選定</category><category>MCP</category></item><item><title>Ollama GPU アクセラレーション設定：CUDA・ROCm・Metal 全プラットフォーム実践ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260425-ollama-gpu-acceleration/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260425-ollama-gpu-acceleration/</guid><description>Ollama の GPU アクセラレーション完全ガイド。NVIDIA CUDA、AMD ROCm、Apple Metal の 3 プラットフォーム設定、検証手順、マルチ GPU、トラブルシューティングまで。ローカル LLM の推論速度を 10〜20 倍に引き上げます。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIアプリケーション</category><category>AIツール</category><category>Ollama</category><category>GPUアクセラレーション</category></item><item><title>LangGraph 状態管理実践：Checkpoint、Thread State、障害復旧</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260424-langgraph-agent-architecture/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260424-langgraph-agent-architecture/</guid><description>2026年版 LangGraph 状態管理ガイド。checkpoint、thread state、failure recovery、AutoGen 比較、監視設計を整理し、本番 Agent を復旧可能にします。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>LangGraph</category><category>エージェントアーキテクチャ</category><category>LangChain</category><category>状態管理</category></item><item><title>2026年 AI コーディングアシスタント横評：Cursor vs Claude Code vs Copilot</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260419-ai-coding-assistants-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260419-ai-coding-assistants-comparison/</guid><description>Cursor、Claude Code、GitHub Copilot の 3 大 AI コーディングアシスタントを徹底比較。価格・利用シーン・ワークフローの 3 軸で最適なツールを選び、59% の開発者が実践する組み合わせ案も紹介します</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIプログラミング</category><category>AIアプリ</category><category>Claude</category><category>Cursor</category><category>GitHub Copilot</category></item><item><title>コンテンツ収益化ガイド：トラフィックから収入への多様な道筋</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260416-content-monetization-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260416-content-monetization-guide/</guid><description>トラフィックはあるのに稼ぎ方がわからない？本記事では2026年のコンテンツ収益化6大経路とファネル型収益化アーキテクチャを解説し、サブスクや知識課金からブランドコラボまで、最適な収益化方法を見つけます。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>コンテンツ収益化</category><category>アカウント成長</category><category>小紅書</category><category>抖音</category><category>クリエイターエコノミー</category></item><item><title>AI Agent のメモリ管理：長期記憶とナレッジガバナンス実践</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260413-ai-agent-memory/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260413-ai-agent-memory/</guid><description>AI Agent のメモリシステムを徹底解説。3 種類の記憶タイプ、4 層の認知アーキテクチャ、6 大フレームワークの比較と選定。Mem0 から Letta、ベクトル DB からナレッジグラフまで、Agent の記憶喪失とコンテキスト腐敗を解決します。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AI応用</category><category>RAG</category><category>Claude</category><category>Mem0</category><category>Letta</category></item><item><title>Ollama パフォーマンス最適化の実践：量子化・バッチ処理・メモリ調整の完全ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260410-ollama-performance-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260410-ollama-performance-optimization/</guid><description>Ollama の量子化 Q4/Q5/Q8 の選び方、num_batch によるバッチ処理でスループットを 50〜150% 向上させる方法、GPU メモリ管理と OOM 対策を解説。各種ハードウェアの性能ベンチマーク付き。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI応用</category><category>Ollama</category><category>ローカルLLM</category><category>パフォーマンス最適化</category></item><item><title>Ollama Modelfile パラメータ徹底解説：専用カスタムモデルを作る完全ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/ollama-modelfile-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/ollama-modelfile-guide/</guid><description>Ollama Modelfile の10個のコア パラメータ設定を詳しく解説。temperature や num_ctx などのチューニング術と、そのまま使える4つの実戦テンプレートで、あなた専用のカスタムモデルを作りましょう</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI智能</category><category>AI応用</category><category>AIツール</category><category>Ollama</category><category>モデルカスタマイズ</category></item><item><title>2026 年 AI プログラミングツール完全ガイド：Copilot から Agent 時代へ</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/ai-coding-tools-panorama-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/ai-coding-tools-panorama-2026/</guid><description>2026 年の AI プログラミングツール市場を深掘り。Claude Code、GitHub Copilot、Cursor など 12 製品を比較し、シーン別の選定ガイドで最適な AI コーディングアシスタントを見つけましょう。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIツール</category><category>Claude Code</category><category>GitHub Copilot</category><category>Cursor</category></item><item><title>OpenClaw 設定完全ガイド：openclaw.json の徹底解説とベストプラクティス</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260205-openclaw-config-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260205-openclaw-config-guide/</guid><description>OpenClaw 設定ファイルの全モジュール（Gateway / Channel / Skills / Provider / Security）を詳細解説。安全ポリシー、実践ケース、CVE-2026-25253 脆弱性対策ガイド付き。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIエージェント</category><category>OpenClaw</category><category>設定管理</category><category>セキュリティ実践</category></item><item><title>OpenClaw 完全インストールガイド：環境準備から初回実行まで</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260205-openclaw-installation-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260205-openclaw-installation-guide/</guid><description>OpenClaw の完全なインストール手順を解説。Node.js v24 推奨・v22.14+ 最低、npm/pnpm グローバルインストール、openclaw onboard による初期設定など、公式推奨の手順でスムーズにセットアップできます。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>OpenClaw</category><category>AIツール</category><category>Node.js</category><category>WSL2</category></item><item><title>OpenClawが入らない？私が踏んだ7つの罠と解決法</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260205-openclaw-troubleshooting-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260205-openclaw-troubleshooting-guide/</guid><description>OpenClawのインストールでつまずいていませんか？Node.jsバージョン、npm権限、Docker設定、APIキー、WSL2環境など7大カテゴリのよくある問題を網羅。明確な診断手順と解決策で、素早くトラブルを切り分けできます。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>開発ツール</category><category>OpenClaw</category><category>Docker</category><category>WSL2</category></item><item><title>Cursor Proxy ネットワーク問題：プロキシ設定、診断、HTTP/2修正</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260119-cursor-network-fix/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260119-cursor-network-fix/</guid><description>Cursor proxy を設定したのに繋がらない？2026年版の公式診断手順で http.proxySupport の override 既定値、プロキシ設定、Run Diagnostics、HTTP/2互換モード、企業証明書を切り分けます。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>開発ツール</category><category>ネットワークデバッグ</category><category>Cursor</category><category>プロキシ設定</category><category>HTTP/2</category></item><item><title>Cursor Codebase インデックス完全ガイド：仕組み、設定、@ シンボル実践</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-guide/</guid><description>2026 年版 Cursor コードベースインデックス完全ガイド：仕組み、.cursorignore 設定、6 種の @ シンボル、そしてインデックスがクラウドに上がるのかという privacy の真実。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>AIプログラミング</category><category>開発ツール</category><category>Cursor</category><category>コードインデックス</category><category>効率化</category></item><item><title>Cursor .cursorignore 設定完全ガイド：大規模プロジェクトのインデックスを最適化する 3 つの重要戦略</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-optimization/</guid><description>.cursorignore 設定で Cursor AI のコードベースインデックスを最適化し、大規模プロジェクトのインデックス遅延や AI の理解ズレを解決する方法を解説。設定テンプレート、Monorepo 最適化戦略、ベストプラクティス付き。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>AIプログラミングツール</category><category>開発効率</category><category>Cursor</category><category>Monorepo</category><category>コード最適化</category></item><item><title>Cursor Agent モード完全ガイド：3 ステップで始める自動化プログラミング（2026 年最新）</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-agent-complete-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-agent-complete-guide/</guid><description>2026 年最新：3 ステップで Cursor Agent モードに切り替え、AI にファイル作成・依存インストール・バグ修正を任せる方法。Auto-run（旧 Yolo）設定、現行モデル、5 つの実践例も収録。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>AIプログラミング</category><category>開発ツール</category><category>Cursor</category><category>自動化</category></item><item><title>Cursor + DeepSeek API 完全ガイド：カスタムモデル設定、コスト確認、失敗対策</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-deepseek-api-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-deepseek-api-config/</guid><description>2026年版 Cursor DeepSeek 設定ガイド。OpenAI 互換 Base URL、deepseek-v4-flash/deepseek-v4-pro（旧名は7-24廃止）、料金確認、企業プロキシ、接続失敗の切り分けまで整理します。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Cursor</category><category>DeepSeek</category><category>AIプログラミング</category><category>開発ツール</category><category>コスト最適化</category></item><item><title>Cursor 無料枠完全ガイド：月50回リクエスト＋2000回補完を極限まで使い倒す</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-free-quota-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-free-quota-guide/</guid><description>Cursor 無料版は月50回の Premium リクエストと2000回のコード補完を提供します。枠の計算ルール、使い切った後の4つの対処法、無料枠を1ヶ月長持ちさせる6つの実用テクニックを解説し、賢いアップグレード判断を支援します。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>AIプログラミング</category><category>開発ツール</category><category>Cursor</category><category>プログラミング効率</category></item><item><title>Cursor Pro サブスクリプション完全ガイド：価格、支払い方法、学生無料特典と節約術（2026 最新）</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-pro-subscription-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260110-cursor-pro-subscription-guide/</guid><description>Cursor Pro の月額 $20 は払う価値がある？Alipay は使える？学生なら 1 年間無料になる方法は？価格、支払い方法、学生優待、合法的な節約テクニックまで解説し、賢い判断を手伝います。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>開発ツール</category><category>AIプログラミング</category><category>Cursor</category><category>サブスクリプション</category></item><item><title>2026年版 Docker ミラー設定ガイド：中国からの pull タイムアウトを5分で切り分ける</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20251217-docker-mirror-guide-2025/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20251217-docker-mirror-guide-2025/</guid><description>2026年版 Docker mirror China ガイド。daemon.json、複数ミラー、企業プロキシ、pull-through cache の使い分けに加え、Docker Hub のレート制限（429）とミラー停止の見分け方まで、Docker pull timeout を短時間で切り分けます。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>バックエンド開発</category></item><item><title>Dockerマウントディレクトリの権限問題完全解決ガイド：診断から実践まで5つの解決策</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20251217-docker-mount-permissions-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20251217-docker-mount-permissions-guide/</guid><description>コンテナで生成されたファイルが削除できない？Permission Deniedが頻発する？Docker権限問題の根本原因を徹底解説し、Linux/Mac/Windowsの違いを考慮した5つの解決策と5つのリアルなケーススタディを紹介。3つの診断コマンドで権限問題を完全に解決。</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>バックエンド開発</category></item><item><title>Cloudflare無料版の制限2026：Free、Pro、Business料金比較</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20251201-cloudflare-pricing-compare/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20251201-cloudflare-pricing-compare/</guid><description>Cloudflare free plan limitsを2026年の公式価格、Workers制限、リクエスト本文サイズ、WAF、Page Rules、Bot対策から比較します。</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>クラウドサービス</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>guizang-social-card-skill：Claude Code で SNS カードを一括生成する実践ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260605-guizang-social-card-skill/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260605-guizang-social-card-skill/</guid><description>Claude Code / Codex で guizang-social-card-skill を使い、Xiaohongshu 図文カードや WeChat 公式アカウントのカバーをまとめて作る方法を解説します。インストール、画板、レンダリング、検証、素材ライセンス、AGPL-3.0 の注意点まで整理します。</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI活用</category><category>AIツール</category><category>Claude</category><category>Codex</category><category>Xiaohongshu</category></item><item><title>Mnemo：ローカル LLM に移行できる長期記憶レイヤーを足す</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260605-mnemo-local-first-ai-memory-layer/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260605-mnemo-local-first-ai-memory-layer/</guid><description>Mnemo は local-first な AI memory layer です。RAG との違い、Rust / SQLite / グラフ検索の構成、Docker と Ollama での試し方、適用範囲と注意点を整理します。</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリケーション</category><category>AIツール</category><category>Ollama</category><category>LLM</category><category>SQLite</category></item><item><title>vibecode-pro-max-kit：AI コーディングに仕様、記憶、マルチエージェント運用を足す</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents/</guid><description>vibecode-pro-max-kit の使い方を、インストール監査、RIPER-5 の仕様駆動ワークフロー、プロジェクト記憶、マルチエージェント協調、安全ゲート、向き不向きから整理します。</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIツール</category><category>Codex</category><category>Claude</category><category>OpenClaw</category></item><item><title>セルフホスト Dev Sandbox：Docker と Go で preview URL 付き環境を作る</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls/</guid><description>Docker、Go、Traefik でセルフホスト Dev Sandbox を作る実践ガイド。preview URL、wake-on-request、リソース制限、Docker socket の境界を整理します。</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>フルスタック開発</category><category>クラウドサービス</category><category>Docker</category><category>Go</category><category>Traefik</category></item><item><title>Cursor Free Tier 2026 ガイド：Hobby 無料版はどこまで使えるのか</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260604-cursor-free-tier-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260604-cursor-free-tier-guide/</guid><description>Cursor free tier の現在の公式説明をもとに、Hobby 無料版、Agent と Tab の制限、Auto + Composer と API の usage pool、Dashboard、on-demand usage、アップグレード判断を整理します。</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリ</category><category>AIツール</category><category>Cursor</category></item><item><title>Hyper 会社ナレッジベース：AI Agent メモリのエンジニアリング設計</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260604-hyper-company-brain-agentic-development/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260604-hyper-company-brain-agentic-development/</guid><description>Hyper の公開アーキテクチャ情報をもとに、AI Agent 向け会社ナレッジベースが fact の有効期間、権限、判断の流れ、ハイブリッド検索、hooks/MCP 注入、人手修正をどう扱うべきかを整理します。</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリケーション</category><category>AIツール</category><category>RAG</category><category>Codex</category><category>MCP</category></item><item><title>Stable Diffusion モデル選び完全ガイド：画質からライセンスまで実践判断</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260603-stable-diffusion-model-selection-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260603-stable-diffusion-model-selection-guide/</guid><description>Stable Diffusion のモデル選びで迷う人向けに、SDXL、SD 3.5、FLUX.1 を画質、VRAM、エコシステム、商用ライセンスから比較し、ComfyUI での試走手順と避けたい落とし穴を整理します。</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>Stable Diffusion</category><category>ComfyUI</category><category>AI画像生成</category><category>モデル選定</category></item><item><title>Stable Diffusion Prompt テンプレートガイド：商品画像・アバター・ポスター・ゲーム素材の書き方</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide/</guid><description>Stable Diffusion の prompt テンプレートで迷う人向けに、商品画像、アバター、ポスター、ゲーム素材の 4 シーンを使って、positive prompt、negative prompt、重み構文、ComfyUI での反復、商用利用チェックを整理します。</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリケーション</category><category>プロンプトエンジニアリング</category><category>AIツール</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>ComfyUI ワークフロー再利用ガイド：インポートから再現までのトラブルシュートチェックリスト</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260602-comfyui-workflow-reuse-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260602-comfyui-workflow-reuse-guide/</guid><description>ComfyUI の workflow を読み込んだあとに赤いノード、空のモデル一覧、サンプルと違う出力で止まるときのために、JSON / PNG metadata の読み込み、custom nodes の補完、モデルパスの対応づけ、再現用アーカイブまでを順に整理します。</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI活用</category><category>AIツール</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>ComfyUI 入門ガイド：インストール、画面、ノード、モデル、最初の画像生成</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260601-comfyui-beginner-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260601-comfyui-beginner-guide/</guid><description>ComfyUI 初心者向けに、Desktop、Portable、Manual、Cloud の選び方、モデル配置、標準ノードワークフロー、初回エラーの確認手順を整理します。</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI活用</category><category>AIツール</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>Cloudflare 無料版の制限一覧：CDN、DNS、WAF、Workers はどこまで使える？</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260526-cloudflare-free-limits/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260526-cloudflare-free-limits/</guid><description>Cloudflare 無料版の制限を完全網羅：Workers は10万リクエスト/日、Pages は500ビルド/月、DNS は1000レコード、R2 は10GBストレージ。あなたのプロジェクトが制限を超えるかを一目で判断できる、シーン別の意思決定表とアップグレード判断付き。</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>クラウドサービス</category><category>DevOps</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>Cursor の @Codebase、@Docs、@Files — どれを使う？実践シーン別の判断ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260529-cursor-codebase-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260529-cursor-codebase-practice/</guid><description>Cursor の @ シンボル選択の実践ガイド。@Codebase、@Docs、@Files の使い分けをシーン別に解説し、判断ツリー、実践ケース、ベストプラクティスで正しい @ を素早く選び、AI プログラミングの効率を高めます。</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIツール</category><category>Cursor</category><category>開発効率</category></item><item><title>Cursor 大規模プロジェクトのインデックス管理：診断から再構築までの完全ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260529-cursor-index-governance/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260529-cursor-index-governance/</guid><description>Cursor のインデックス管理の実践テクニックを解説。Monorepo の最適化、.cursorignore の設定、キャッシュ削除、インデックス再構築まで。大規模プロジェクトで Cursor のパフォーマンスを高める方法</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIプログラミング</category><category>Cursor</category><category>パフォーマンス最適化</category><category>DevOps</category></item><item><title>Cursor 企業ネットワークプロキシ設定：HTTP_PROXY から証明書インポートまでの完全ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260529-cursor-proxy-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260529-cursor-proxy-config/</guid><description>Cursor の企業ネットワークプロキシ設定を網羅。HTTP_PROXY 環境変数、settings.json、HTTP/2 互換性、SSL 証明書インポート、Anygress 透過プロキシまで解説し、Agent 接続失敗を解決します</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>Cursor</category><category>企業ネットワーク</category><category>ネットワークプロキシ</category></item><item><title>Llama 70B ローカル実行：5700XT・Mac M4・CUDA 3 構成比較と選定ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260528-llama70b-hardware-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260528-llama70b-hardware-guide/</guid><description>Llama 70B をローカルで動かしたい？AMD 5700XT、Mac M4、NVIDIA CUDA の 3 構成を実測データで比較し、VRAM 要件・性能・落とし穴まで踏まえて自分に合うハードウェアを選べます。</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリケーション</category><category>ローカルLLM</category><category>Ollama</category><category>Llama</category><category>ハードウェア構成</category></item><item><title>Ollama ハードウェア選定表：VRAM・量子化・GPU 比較ガイド（2026）</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260528-ollama-hardware-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260528-ollama-hardware-guide/</guid><description>Ollama ハードウェア選定の完全比較表：7B/13B/70B モデルの VRAM 要件、Q4/Q8 量子化比較、NVIDIA CUDA / AMD ROCm / Apple Metal の 3 大アクセラレーション技術を解説。RTX 3060 から 5090 までグレード別おすすめで、GPU とモデルを素早くマッチング。</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリケーション</category><category>Ollama</category><category>GPU</category><category>ローカルデプロイ</category></item><item><title>Cloudflare Pro か Business か？3 つの軸で判断するアップグレード判断ツリー</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260528-cloudflare-pro-business-upgrade/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260528-cloudflare-pro-business-upgrade/</guid><description>セキュリティ・パフォーマンス・コストの 3 つの視点から Cloudflare Pro から Business へのアップグレード時期を判断する方法。判断ツリーのフレームワークと ROI 計算を含む</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>クラウドサービス</category><category>パフォーマンス最適化</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>AI エージェントの監視アラートと障害復旧：ログからステートマシンまでの設計実践</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260527-ai-agent-monitoring-recovery/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260527-ai-agent-monitoring-recovery/</guid><description>AI エージェントを本番投入したあと、障害の原因が追えない？本記事ではログからステートマシンまでの設計実践を解説し、本番級の監視アラート体制を構築して、あらゆる失敗を可観測・復旧可能にします</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIアプリケーション</category><category>AIプログラミング</category><category>LangGraph</category><category>OpenTelemetry</category><category>ステートマシン</category></item><item><title>Docker ミラーソース速度テスト実践：3 つの方法 + 自動切り替えスクリプト</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260527-docker-mirror-speed-test/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260527-docker-mirror-speed-test/</guid><description>Docker イメージの pull が遅い？本記事では 3 つの速度テスト方法を解説し、Shell / Python 両版の自動切り替えスクリプトで最適な国内ミラーソースを一括設定。docker pull のタイムアウトから解放されます。</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>Shell</category><category>Linux</category><category>クラウドサービス</category></item><item><title>社内ネットワーク Docker pull タイムアウトのトラブルシューティング：DNS・プロキシ・ミラー加速の完全ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting/</guid><description>社内ネットワークで Docker pull がタイムアウトする場合の完全なトラブルシューティング手順。DNS 設定、プロキシ設定、ミラー加速の 3 つの核心を網羅。2026 年 5 月時点で利用可能なミラーソース一覧付きで、問題を素早く特定して解決できます。</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>DNS</category></item><item><title>LangGraph vs AutoGen の状態追跡比較：Checkpoint の仕組み、タイムアウト復旧と選定判断</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260526-langgraph-autogen-state-tracking/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260526-langgraph-autogen-state-tracking/</guid><description>LangGraph と AutoGen の状態追跡を徹底比較。Checkpoint の仕組み、タイムアウト復旧、分散対応など 12 観点で 2 大エージェントフレームワークを定量評価。実際の失敗事例、選定フローチャート、実行可能なコード付きで最適なフレームワークを素早く選べます。</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>LangGraph</category><category>AutoGen</category><category>エージェントアーキテクチャ</category><category>状態管理</category></item><item><title>技術ブログの高インプレッション低クリックをどう直す？GA/GSC 週次運用 SOP</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260526-ga-gsc-weekly-sop/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260526-ga-gsc-weekly-sop/</guid><description>技術ブログでインプレッションは多いのに CTR が低い？GA/GSC 週次運用 SOP でデータ診断からタイトル最適化、コンテンツ刷新まで、「無効な露出」を実クリックに転換。CTR を 20〜40% 改善する手順を解説。</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>SEO</category><category>コンテンツ運営</category><category>Google Search Console</category><category>Google Analytics</category><category>CTR最適化</category></item><item><title>ミニゲーム MVP 完成後：開発を続ける価値があるかどうか</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260524-mvp-value-judge/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260524-mvp-value-judge/</guid><description>5 つの重要データ基準と 3 次元の意思決定マトリクスで、ミニゲーム MVP を継続開発する価値があるかを判断。実例の意思決定ポイント、WeChat・Douyin プラットフォームの特殊性、5 ステップの意思決定フローを解説</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>フルスタック開発</category><category>AIプログラミング</category><category>プロダクト意思決定</category><category>ミニゲーム開発</category><category>インディーゲーム</category></item><item><title>ミニゲーム完成後：4 つの集客チャネル比較と低コスト施策</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260524-mini-game-content-growth/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260524-mini-game-content-growth/</guid><description>ミニゲーム開発後に低コストでユーザーを獲得する方法。ブログ SEO、RED（小紅書）でのおすすめ施策、ショート動画マーケ、体験プレイページの 4 チャネルの効果と ROI を比較し、開発者向けの実践アドバイスを紹介します</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>アカウント成長</category><category>コンテンツ運営</category><category>ミニゲーム</category><category>ユーザー獲得</category></item><item><title>ミニゲーム収益化の5つの道：広告・課金・リワード動画・サブスク・派生ツール</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260524-mini-game-monetization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260524-mini-game-monetization/</guid><description>ミニゲームの5大収益化パスを徹底解説。バナー広告、リワード動画、アプリ内課金、サブスクリプション、派生ツールを比較し、WeChat・Douyin・Apple の3大プラットフォームの分配ポリシーとインセンティブを整理。eCPM、ARPU、コンバージョン率の基準データと、軽度・中度・重度ゲーム向けの収益化組み合わせ戦略を提示します。</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>コンテンツ収益化</category><category>アカウント成長</category><category>ミニゲーム</category><category>WeChat</category><category>Douyin</category></item><item><title>ひとりで小さなゲームを作るとき：AI に任せること、自分で判断すること</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260523-ai-game-dev-judgment/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260523-ai-game-dev-judgment/</guid><description>インディーズ開発者がどの作業を AI に任せ、何を自分で握るべきか。コード生成・アート制作からクリエイティブ判断まで、AI 協働の判断軸を整理する実践フレームワーク。</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIプログラミング</category><category>AI応用</category><category>ゲーム開発</category><category>インディーズ開発</category></item><item><title>AI にミニゲーム開発要件を伝える：シーン・ノード・コンポーネント・インタラクションの書き方</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260523-ai-game-dev-requirements/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260523-ai-game-dev-requirements/</guid><description>AI へのゲーム開発要件の書き方。シーン四要素法、ノードツリー JSON、コンポーネント記述テンプレート、インタラクション五要素式と、すぐ使える実践プロンプト 5 本で開発効率を上げる。</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>プロンプトエンジニアリング</category><category>ゲーム開発</category><category>Cocos Creator</category></item><item><title>AI 活用 Cocos ミニゲーム開発：私の完全ワークフローと効率比較</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260523-ai-cocos-game-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260523-ai-cocos-game-workflow/</guid><description>AI を活用した Cocos ミニゲーム開発の完全ワークフローを紹介。ツール選択マトリックス、5 フェーズの実践経験、効率比較データを含み、企画からリリースまで 3 日で完了、効率は約 10 倍向上。</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>フロントエンド開発</category><category>AIプログラミング</category><category>Cocos Creator</category><category>ミニゲーム</category><category>Cursor</category></item><item><title>Cocos Creator ミニゲーム公開前チェックリスト：パフォーマンス・パッケージ・互換性・審査を完全網羅</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260522-cocos-mini-game-launch-checklist/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260522-cocos-mini-game-launch-checklist/</guid><description>Cocos Creator ミニゲーム公開前の必須チェックリスト。パフォーマンス（FPS/メモリ/DrawCall）、パッケージサイズ（4MB 制限）、互換性（画面/機種）、審査（資格/プライバシー）の 4 モジュール 15 項目を網羅。各項目に具体的な数値基準と回避策を示し、審査通過率を高めます</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>フロントエンド開発</category><category>Cocos Creator</category><category>ミニゲーム</category><category>パフォーマンス最適化</category></item><item><title>Cocos Creator WeChat ミニゲーム構築・デバッグ完全ガイド：Build パネルから開発者ツールまで</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260522-cocos-wechat-mini-game-build/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260522-cocos-wechat-mini-game-build/</guid><description>Cocos Creator の Build パネル設定から WeChat 開発者ツールでのデバッグまで、構築時のよくある落とし穴を網羅。2026 年最新インセンティブ政策も解説し、開発者の収益最大化を支援します。</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>クラウドサービス</category><category>DevOps</category><category>Cocos Creator</category><category>WeChatミニゲーム</category></item><item><title>WeChat ミニゲームエンジンプラグイン実践：設定からトラブル解決までの完全ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260522-wechat-mini-game-engine-plugin/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260522-wechat-mini-game-engine-plugin/</guid><description>WeChat ミニゲームエンジンプラグインはエンジンの重複ダウンロードを減らし、起動速度を 0.5〜2 秒短縮、離脱率を 60% 低減できます。本記事では設定手順、5 つのトラブル対処、実測比較、パッケージ最適化との組み合わせを解説します。</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>フロントエンド開発</category><category>Cocos Creator</category><category>WeChatミニゲーム</category><category>パフォーマンス最適化</category></item><item><title>AI でゲーム効果音プロンプトを生成：攻撃・取得・勝利・失敗の書き方</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260521-ai-game-sfx-prompts/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260521-ai-game-sfx-prompts/</guid><description>ElevenLabs、SFX Engine、AudioLDM、MusicGen の 4 大 AI 効果音生成プラットフォームを比較。攻撃・取得・勝利・失敗の 4 種類の効果音プロンプトテンプレート（日英対照）と Cocos Creator 統合フロー、デバッグのコツを紹介します。</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>AIアプリケーション</category><category>プロンプトエンジニアリング</category><category>Cocos Creator</category><category>AudioLDM</category></item><item><title>Cocos Creator キャラクター移動と攻撃：ノードからアニメーションまでの実装</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260521-cocos-game-role-movement-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260521-cocos-game-role-movement-animation/</guid><description>ノード構成からアニメーションステートマシンまで、Cocos Creator キャラクター制御の 3 層実装を解説。キーボード・タッチ・バーチャルジョイスティックの 3 種入力制御の完全コード例付き</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>フロントエンド開発</category><category>Cocos Creator</category><category>ミニゲーム</category><category>アニメーション</category></item><item><title>ゲームの手応えはどこから生まれるか：フラッシュ、振動、ダメージ表示、音効、パーティクル</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260521-game-feedback-feel/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260521-game-feedback-feel/</guid><description>ゲームの手応え設計の実践ガイド。19 特徴フレームワークから具体パラメータまで、フラッシュ 50〜100ms、振動 0.08 秒 40Hz、ダメージ表示と音効 12ms 同期の実装手順を解説。Cocos Creator と Unity のコード例付き</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>フロントエンド開発</category><category>ゲーム開発</category><category>Cocos Creator</category><category>Unity</category><category>ミニゲーム</category></item><item><title>Cocos Creator AI アート素材整理実践：生成からインポートまでの完全ワークフロー</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260520-cocos-asset-organization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260520-cocos-asset-organization/</guid><description>インディー開発者向け AI アート素材整理の実践ガイド。Cocos Creator のリソースディレクトリ構造、命名規則、アトラス作成、Draw Call 最適化の完全フロー。SOON プラットフォームでの生成からエンジンへのインポートまで、再現可能な標準ワークフローを解説。</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>AI応用</category><category>DevOps</category><category>Cocos Creator</category><category>ゲーム開発</category></item><item><title>Cocos スプライトシート実践：1 枚の大画像を複数のアニメーションフレームに分割する完全ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260520-cocos-sprite-sheet-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260520-cocos-sprite-sheet-animation/</guid><description>Cocos Creator スプライトシート実践ガイド。1 枚の大画像を複数のアニメーションフレームに分割する方法を解説。TexturePacker から無料オンラインツールまで 3 つの手法を比較し、AI 生成アートを再生可能な Animation Clip に変えるワークフローを紹介します。</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>フロントエンド開発</category><category>Cocos Creator</category><category>Sprite Sheet</category><category>ゲーム開発</category></item><item><title>ミニゲーム UI 素材の命名規則：透明画像、ボタン、アイコン、キャラクター素材</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260520-game-ui-naming-convention/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260520-game-ui-naming-convention/</guid><description>ミニゲーム UI 素材の命名規則をマスターしましょう。ボタン状態、アイコン分類、キャラクターアニメーションフレームの命名公式を網羅。Tencent ゲームチームの 7 つの黄金ルールで、プロジェクトファイルを一目瞭然にし、チーム協業効率を 80% 向上。</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>ゲーム開発</category><category>Cocos Creator</category><category>UIデザイン</category><category>リソース管理</category></item><item><title>AI で Cocos シーン説明ドキュメントを生成：コードアシスタントにゲームを正しく理解させる</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</guid><description>AI が Cocos Creator ゲームのプロジェクト構造を理解できない課題を解決。CLAUDE.md の設定、シーン説明ドキュメント自動生成用プロンプト、MCP Server 案を紹介し、Claude Code / Cursor にプロジェクトを正しく把握させる方法。</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIプログラミング</category><category>AI応用</category><category>Cocos Creator</category><category>Claude Code</category><category>プロンプトエンジニアリング</category></item><item><title>Cocos Creator ミニゲームのプロジェクト構成：Boot、シーン、リザルト画面の分割方法</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</guid><description>Cocos Creator ミニゲームのプロジェクト構成ベストプラクティスを詳解。単一シーンアーキテクチャ＋4 層 Layer 切り替え、Boot 起動画面・メインシーン・リザルト画面の分割方案とコード例付き。</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>フロントエンド開発</category><category>Cocos Creator</category><category>ミニゲーム</category><category>プロジェクトアーキテクチャ</category></item><item><title>ミニゲームのステートマシン設計：ホームから戦闘、リザルトまでの完全フロー</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</guid><description>ミニゲームの三層ステートマシンアーキテクチャを詳解。ゲームフロー層から戦闘詳細層までの設計全体を紹介。TypeScript インターフェース実装、Cocos Creator 実践例、ステートドリフトや同時実行競合などの落とし穴と対策も網羅。</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>フロントエンド開発</category><category>Cocos Creator</category><category>ミニゲーム</category><category>ステートマシン</category><category>ゲームアーキテクチャ</category></item><item><title>AI でミニゲームのアイデアを PRD とタスクリストに分解する</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</guid><description>AI を使い 30 分でミニゲームのアイデアを PRD と開発タスクリストに分解する方法を解説。プロンプトテンプレート、ミニゲーム向け PRD 構成、実践ケース付き。個人開発者や小規模チーム向け。</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIプログラミング</category><category>AIアプリケーション</category><category>プロンプトエンジニアリング</category><category>インディーゲーム</category></item><item><title>インディー開発者のミニゲーム：まずゲームプレイを検証し、システムは後から（MVP 実践ガイド）</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260518-indie-game-mvp-validation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260518-indie-game-mvp-validation/</guid><description>インディー開発者がミニゲームを作るときに最も陥りやすい罠は、システムを積み上げてからコアゲームプレイが面白くないと気づくことです。本記事では MVP 検証の道筋を解説します。コアループの特定からプロトタイプテストまで、最小コストでゲームに価値があるか確認する方法を、実践事例と失敗談とともに紹介します。</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>ゲーム開発</category><category>DevOps</category><category>MVP</category><category>インディー開発</category></item><item><title>ミニゲームのプロダクト実験：インディー開発者が低コストでゲーム性と収益化を検証する道筋</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</guid><description>ミニゲームはインディー開発者がアイデアを検証する最適な載せ台です。Flappy Bird は 3 日で開発してヒットし、羊了个羊は 1 日の広告収入が 500 万元に達しました。背景にあるのはプロダクト実験のロジック——最小コストでゲーム性、収益モデル、リテンションを検証する。本記事では低コスト検証の実践ガイド、収益化指標体系、拡張パスを解説します。</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>コンテンツ収益化</category><category>アカウント成長</category><category>ミニゲーム</category><category>インディー開発</category><category>プロダクト検証</category></item><item><title>Vitest コンポーネントテスト実践：Browser Mode と Playwright 連携</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260517-vitest-browser-mode-playwright/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260517-vitest-browser-mode-playwright/</guid><description>Vitest Browser Mode 実践ガイド。Playwright 連携の設定、React/Vue コンポーネントテスト、CI のカバレッジゲート、jsdom と実ブラウザテストの違いを解説します。</description><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>フロントエンド開発</category><category>DevOps</category><category>Vitest</category><category>単体テスト</category><category>Playwright</category></item><item><title>技術ブログのマネタイズ実践：広告・講座・コミュニティ3つの収益試算</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260517-tech-blog-monetization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260517-tech-blog-monetization/</guid><description>技術ブログの3大マネタイズ経路の実データを詳しく分解。広告RPMから知識有料化の価格戦略まで、データで自分に合う道を見極めます。</description><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>コンテンツマネタイズ</category><category>コンテンツ運営</category><category>SEO最適化</category></item><item><title>Ollama GPU アクセラレーション設定：CUDA・ROCm・Metal 全プラットフォーム実践ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260516-ollama-gpu-acceleration/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260516-ollama-gpu-acceleration/</guid><description>Ollama の GPU アクセラレーション設定を詳解。NVIDIA CUDA、AMD ROCm、Apple Metal の 3 大プラットフォームを網羅。ハード要件、ドライバー導入、検証手順、トラブルシューティング、VRAM 不足の対処まで。ローカル LLM を最大 50 倍高速化</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIアプリケーション</category><category>AIツール</category><category>Ollama</category><category>GPU</category></item><item><title>GitHub Actions セキュリティ実践：tj-actions 事件から学ぶ 3 つの重要な防御策</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260516-github-actions-security/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260516-github-actions-security/</guid><description>GitHub Actions セキュリティ実践ガイド。tj-actions サプライチェーン攻撃を深掘りし、Secrets 管理、GITHUB_TOKEN 権限制御、監査ログ設定をマスター。2026 年セキュリティロードマップの新機能も解説し、CI/CD フローを鍵漏洩と権限乱用から守ります。</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>GitHub Actions</category><category>Webサイトセキュリティ</category><category>CI/CD</category></item><item><title>コンテンツマーケティング ROI の算定方法：公式からベンチマークまでの定量化ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260516-content-marketing-roi-calculation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260516-content-marketing-roi-calculation/</guid><description>コンテンツマーケティング ROI 算定の完全ガイド。3 つの公式、3 層収益フレームワーク、B2B/B2C 業界ベンチマーク比較で、コスト定義と収益定量化の難点を解消。RED（小紅書）実践事例：直接 ROI 2.0 から長尾 ROI 6.8 まで。マーケ責任者が経営層にコンテンツの価値を証明するのに最適。</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>コンテンツ運営</category><category>データ分析</category><category>ROI計算</category></item><item><title>Claude Code CLI 効率活用：7 つのテクニックと自動化実践</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260515-claude-code-cli-tips/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260515-claude-code-cli-tips/</guid><description>Claude Code CLI の 7 つのテクニックと自動化実践。基本コマンドから Hooks 設定、CI/CD 連携まで、コマンドラインを効率よく使い、AI プログラミングアシスタントを自動化パートナーに。</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIツール</category><category>Claude</category><category>CLI</category></item><item><title>Nginx パフォーマンスチューニング実践：gzip、キャッシュ、接続プール設定</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260515-nginx-performance-tuning/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260515-nginx-performance-tuning/</guid><description>Nginx パフォーマンスチューニングの中核設定を解説。gzip 圧縮で転送量を 60〜80% 削減、proxy_cache で 95% ヒット率、worker_connections と接続プールで同時接続を 3〜4 倍に</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>パフォーマンス最適化</category><category>DevOps</category><category>Nginx</category><category>キャッシュ</category><category>gzip</category></item><item><title>公開プラットフォームから自社チャネルへ：SNS 集客と受け止めの 5 つの設計</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260515-public-to-private-domain/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260515-public-to-private-domain/</guid><description>公開トラフィックを自社チャネルに残す鍵は、集客と受け止めの設計です。フック選別、プラットフォーム適応、タッチポイント、信頼構築、データ追跡の 5 要素を解説し、一過性の流入を持続可能な資産に変える方法を紹介します。</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>コンテンツ運営</category><category>アカウント成長</category><category>ソーシャルメディア</category><category>自社チャネル</category><category>RED</category></item><item><title>Ollama バージョンロールバック実践：90% の開発者が見落とす 3 つの重要ステップ</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260514-ollama-model-version-management/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260514-ollama-model-version-management/</guid><description>Ollama をアップグレードしたらシステムが不安定に？本記事では 3 つの完全なバージョンロールバック方法（バイナリ置換、パッケージマネージャ、Docker）、ワンクリック自動化スクリプト、マルチバージョン共存の実践ガイドを紹介し、バージョン管理の課題を素早く解決します。</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>AIアプリケーション</category><category>AIツール</category><category>Ollama</category><category>モデル管理</category><category>バージョン管理</category></item><item><title>Docker ネットワークモード選定の実践：bridge・host・overlay の意思決定ガイド</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260514-docker-network-modes/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260514-docker-network-modes/</guid><description>Docker の 3 ネットワークモードの性能差・適用シーン・設定方法を深掘り比較。意思決定フローと実測データ付き。単機は Bridge、性能重視は Host、ホスト間は Overlay。</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>コンテナ</category><category>ネットワーク設定</category></item><item><title>GA4 レポート設定実践：クリエイター必見の 12 指標</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260514-ga4-report-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260514-ga4-report-config/</guid><description>GA4 レポート設定から指標の読み方まで。5 つのコアレポートと 12 指標に絞り、週次データ振り返りのワークフローを構築し、データでコンテンツ改善の方向性を決める完全ガイド。</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>コンテンツ運営</category><category>SEO最適化</category><category>Google Analytics</category><category>GA4</category></item><item><title>RAG クエリルーティング実践：複数ベクトル DB の連携とスマートな検索振り分け</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260513-rag-query-routing/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260513-rag-query-routing/</guid><description>RAG クエリルーティングの実践ガイド。EnsembleRetriever と Semantic Router で複数ベクトル DB を連携させる方法を、ロジカルルーティングからセマンティックルーティング、RRF によるマージまでコード例と性能比較つきで解説します。</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>RAG応用</category><category>AIプログラミング</category><category>LangChain</category><category>ベクトルデータベース</category></item><item><title>React Server Components パフォーマンス最適化：データフェッチとキャッシュの実践</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260513-rsc-performance-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260513-rsc-performance-optimization/</guid><description>React Server Components パフォーマンス最適化の実践：ウォーターフォール問題からストリーミングアーキテクチャまで、データフェッチとキャッシュ戦略を詳しく解説。TTFB 450ms→45ms の最適化パスを提供し、4つのアプローチ比較と5つのキャッシュ API 使用ガイドを含む</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>フロントエンド開発</category><category>パフォーマンス最適化</category><category>React</category><category>Next.js</category><category>RSC</category></item><item><title>GSC インデックスカバレッジ改善：30% から 85% への実践診断とエラー修正</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260513-gsc-index-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260513-gsc-index-optimization/</guid><description>Google Search Console のインデックスカバレッジ問題を体系的に解決。5 つの一般的なエラータイプの修正方法、Indexing API の設定手順、週次監視戦略を詳しく解説。実測 21 日間でインデックスを 42 ページから 71 ページに増やし、表示回数を 138% 向上させました。</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>SEO</category><category>コンテンツ運営</category><category>Google Search Console</category></item><item><title>LangGraph マルチエージェント協調実践：Supervisor パターンとタスク分散</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260512-langgraph-multi-agent-supervisor/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260512-langgraph-multi-agent-supervisor/</guid><description>LangGraph Supervisor パターンのアーキテクチャ原理を詳しく解説。Research + Writing チームの実践例で、マルチエージェントのタスク分散と協調の要点を押さえ、完全に実行可能なコード例付き</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリ</category><category>AIプログラミング</category><category>LangGraph</category><category>エージェント</category></item><item><title>Supabase Realtime 実践：WebSocket 接続管理と切断再接続戦略</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/supabase-realtime-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/supabase-realtime-practice/</guid><description>Supabase Realtime の実践テクニックを詳解。WebSocket 接続管理、切断再接続戦略、Postgres Changes によるリアルタイム購読を網羅。Broadcast・Presence・Postgres Changes の3機能の選定と本番環境のベストプラクティスを習得</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>バックエンド開発</category><category>クラウドサービス</category><category>Supabase</category><category>WebSocket</category><category>PostgreSQL</category></item><item><title>技術ブログのコンバージョン率最適化：購読率を 3% から 10% に引き上げる 7 つの戦略</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260512-tech-blog-conversion-rate-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260512-tech-blog-conversion-rate-optimization/</guid><description>80,000 以上の独立サイトのデータに基づく技術ブログのコンバージョン率最適化の実践ガイド。CTA デザイン、購読ファネル、トリガータイミングなど 7 つの戦略を網羅し、購読率を 3% から 10% 以上に向上させる方法を解説</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>コンテンツ運営</category><category>SEO</category><category>コンテンツ収益化</category><category>メールマーケティング</category></item><item><title>エージェントの計画能力はどう測る？推論深度・タスク分解・自己修正の評価実践</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260507-agent-planning-evaluation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260507-agent-planning-evaluation/</guid><description>エージェントの計画能力はどう測る？本記事では推論深度・タスク分解・自己修正の評価手法を解説し、AgentBench・ToolBench・ACPBench など主要ベンチマークを比較。実践的な評価ガイドを提供します。</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIアプリ</category><category>AIプログラミング</category><category>エージェント</category><category>Claude</category><category>LLM評価</category></item><item><title>Nginx ダイナミック upstream：Lua でリアルタイムサービスディスカバリを実現</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260507-nginx-dynamic-upstream/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260507-nginx-dynamic-upstream/</guid><description>OpenResty ダイナミック upstream の3層アーキテクチャを詳しく解説。ヘルスチェック手法を比較し、Consul/Nacos/etcd 連携コードを提供。コンテナ環境でのリアルタイムサービスディスカバリを実現します。</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>クラウドサービス</category><category>DevOps</category><category>Nginx</category><category>OpenResty</category><category>Lua</category></item><item><title>クリエイターブランドの堀：AI 時代に代替不可能なコンテンツ資産を築く</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260507-creator-brand-moat/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260507-creator-brand-moat/</guid><description>AI 時代、コンテンツクリエイターはどうやってブランドの堀を築くのか。信頼プレミアム、スタイルの識別性、5 次元の堀フレームワークを解説し、コンテンツの同質化の中で代替不可能なブランド資産を構築する方法を紹介します。</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>アカウント成長</category><category>コンテンツ運営</category><category>コンテンツ収益化</category><category>差別化戦略</category></item><item><title>LLM 構造化出力：JSON Schema 強制とツール呼び出しの信頼性確保</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260506-llm-structured-output/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260506-llm-structured-output/</guid><description>本番向け LLM 構造化出力の完全ガイド。JSON Schema 強制検証からツール呼び出しの信頼性確保まで、OpenAI / Claude / Gemini の実装を比較し、Python 実践コードテンプレートと三層信頼性アーキテクチャで 100% 形式準拠を実現します。</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIツール</category><category>LLM</category><category>JSON Schema</category><category>Agent</category></item><item><title>GitHub Actions 複合 Action 開発：action.yml から Marketplace 公開まで</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260506-github-actions-composite-action/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/20260506-github-actions-composite-action/</guid><description>GitHub Actions 複合 Action の開発手順を解説。action.yml の構造、inputs/outputs 設定、Secrets の受け渡し、バージョン管理、Marketplace 公開まで、CI/CD コンポーネント化のベストプラクティスを押さえます</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技術開発</category><category>DevOps</category><category>GitHub Actions</category><category>CI/CD</category><category>GitHub</category></item><item><title>SEO コンテンツ更新戦略：5 指標で旧記事の衰退を見抜き、3 段階で順位を回復</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/seo-content-update-strategy/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/seo-content-update-strategy/</guid><description>CTR・順位・直帰率など 5 指標で旧記事の衰退を特定し、GSC + GA4 + Ahrefs で診断。3 段階フレームで順位を回復する SEO コンテンツ更新戦略を、2026 年の実践事例 3 件とともに解説します。</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>SEO最適化</category><category>コンテンツ運営</category><category>Google Search Console</category><category>Ahrefs</category><category>GA4</category></item><item><title>RAG クエリルーティング実践：マルチベクトルストア連携とインテリジェント検索分散</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260505-rag-query-routing/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260505-rag-query-routing/</guid><description>RAG クエリルーティング実践：論理ルーティング、意味ルーティング、EnsembleRetriever の 3 つのアプローチを体系的に比較。LangChain による完全な実装コードと、Semantic Caching、Tiered Retrieval によるコスト最適化戦略を提供。</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI</category><category>RAG応用</category><category>AIプログラミング</category><category>LangChain</category><category>ベクトルデータベース</category><category>クエリルーティング</category></item><item><title>Cloudflare D1 実践：SQLite エッジ DB とグローバル読み取りレプリケーション</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/cloudflare-d1/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/dev/cloudflare-d1/</guid><description>Cloudflare D1 のアーキテクチャ原理、グローバル読み取りレプリケーションと Sessions API の実践コード、Turso/PlanetScale との性能比較を解説し、エッジ DB 選定の判断材料を提供します。</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>クラウドサービス</category><category>データストレージ</category><category>Cloudflare</category><category>D1</category><category>SQLite</category></item><item><title>コンテンツ再利用の実践：長文を 10 本のショート動画台本に分解する</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260505-content-reuse-strategy/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/media/20260505-content-reuse-strategy/</guid><description>長文をショート動画台本に分解する 3 ステップ、黄金 3 秒のフック公式、三幕構成テンプレートを解説。3000 字の記事を 10 本のバズ動画に変え、完視聴率とエンゲージメントを高める方法</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>デジタルクリエイション</category><category>コンテンツ運営</category><category>ライティングスキル</category><category>ショート動画</category><category>コンテンツ分解</category></item><item><title>LangChain LCEL 実践：従来のチェーンからストリーミング対応のモダンなパラダイムへ</title><link>https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260504-langchain-lcel-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/ja/posts/ai/20260504-langchain-lcel-practice/</guid><description>LCEL はパイプ演算子 | で LangChain 開発を組み直せば、コード量を最大 70% 削減でき、ストリーミングにも自動対応。Pipe の仕組み、Runnable インターフェース、ストリーミング機構を解説し、本番移行の実践ガイド付き。</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AIプログラミング</category><category>AIアプリ</category><category>LangChain</category><category>Python</category></item></channel></rss>