<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Easton Blog · Deutsch</title><description>Easton Blog: notes on AI, engineering, automation, and independent product building.</description><link>https://eastondev.com/</link><language>de-DE</language><item><title>Codex Worktree Praxisguide: Mehrere KI-Coding-Aufgaben parallel entwickeln, ohne das Repo zu verschmutzen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260704-codex-git-worktree-multi-agent/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260704-codex-git-worktree-multi-agent/</guid><description>Verstehen Sie Local, Worktree und Cloud im Codex app, isolieren Sie Codex-Aufgaben mit Git worktrees nach Verzeichnis und Branch und handhaben Sie .env, Abhängigkeiten, Handoff, Review, Merge-Reihenfolge und Cleanup.</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Coding</category><category>Codex</category><category>Git Worktree</category><category>Entwicklerproduktivität</category></item><item><title>AGENTS.md schreiben: Projektregeln und Team-Workflows für Codex</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260626-codex-agents-md-project-rules/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260626-codex-agents-md-project-rules/</guid><description>Beginnen Sie mit einer kleinen AGENTS.md-Vorlage, verstehen Sie die Lade-Reihenfolge von globalen, Projekt- und Unterverzeichnis-Regeln, prüfen Sie die Wirkung und trennen Sie AGENTS.md sauber von CLAUDE.md, Cursor Rules, Skills und config.toml.</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Coding</category><category>Codex</category><category>AGENTS.md</category><category>Entwicklerproduktivität</category></item><item><title>Codex verwenden: kompletter Einstiegsleitfaden für CLI, IDE Extension, Codex Cloud und Desktop-App</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260624-codex-complete-beginner-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260624-codex-complete-beginner-guide/</guid><description>So wählen Sie den passenden OpenAI-Codex-Einstieg, verstehen CLI, IDE Extension, Desktop-App und web/cloud und prüfen Ihre erste kleine Coding-Aufgabe sauber.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Tools</category><category>Codex</category><category>Entwicklerproduktivität</category></item><item><title>SaaS schnell international testen: MVP-Verkaufsargumente mit ChatGPT + Adsterra günstig validieren</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260614-prompt-campaign-adsterra/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260614-prompt-campaign-adsterra/</guid><description>Erzeugen Sie mit ChatGPT mehrere Verkaufsargument-Hypothesen und Werbemittel, holen Sie über Adsterra Campaigns mit kleinem Budget echte Besucher und prüfen Sie mit CTR, Conversion und Feedback, welches Argument trägt.</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Account-Wachstum</category><category>Content-Marketing</category><category>ChatGPT</category><category>KI-Anwendungen</category><category>Adsterra</category></item><item><title>female-portrait-director: AI-Portrait-Prompts als wiederverwendbaren Skill bauen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260608-female-portrait-director-skill/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260608-female-portrait-director-skill/</guid><description>female-portrait-director ist ein Open-Source-Projekt, das AI-Portrait-Prompts in einen strukturierten, wiederverwendbaren Skill verwandelt. Dieser Leitfaden erklärt Parameter-Locking, On-Demand-Routing, modulare Director-Erweiterung, Sicherheitsgrenzen und einen 5-Schritte-Weg zum eigenen Prompt-Skill.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>Prompt-Engineering</category><category>AI-Tools</category><category>Codex</category><category>AI-Bildgenerierung</category></item><item><title>ADHD für Coding Agents: Ein paralleler Reasoning-Ansatz im Tree-of-Thought-Stil</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents/</guid><description>ADHD ist ein Open-Source-Skill für Claude und das Codex Agent SDK. Mit isolierten Branches und einem separaten Critic-Pass reduziert er vorschnelle Konvergenz bei Coding Agents. Dieser Guide erklärt Unterschiede zu CoT und Tree-of-Thought, Frames, Einsatzszenarien, Installation und Kosten.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Tools</category><category>Claude</category><category>Codex</category></item><item><title>Continuum: Worauf Sie bei einer OpenAI-kompatiblen Agent Runtime achten sollten</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260608-continuum-agent-runtime/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260608-continuum-agent-runtime/</guid><description>Nutzen Sie ShyftLabs Continuum als Leitfaden für die Auswahl einer Agent Runtime: Orchestrierung, Modellrouting, Speicher, MCP-Tools, dauerhafte Ausführung, Observability und Deployment-Governance.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI Agent</category><category>KI-Tools</category><category>Technologieauswahl</category><category>MCP</category></item><item><title>Ollama GPU-Beschleunigung: CUDA, ROCm und Metal plattformübergreifend einrichten</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260425-ollama-gpu-acceleration/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260425-ollama-gpu-acceleration/</guid><description>Vollständige Anleitung zur Ollama-GPU-Beschleunigung für NVIDIA CUDA, AMD ROCm und Apple Metal. Mit Verifizierung, Multi-GPU-Setup und Fehlerbehebung – lokale LLM-Inferenz bis zu 10–20× schneller.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Tools</category><category>Ollama</category><category>GPU-Beschleunigung</category></item><item><title>LangGraph State Management: Checkpoints, Thread State und Recovery</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260424-langgraph-agent-architecture/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260424-langgraph-agent-architecture/</guid><description>LangGraph-Zustandsverwaltung 2026: Checkpoints, Thread State, Failure Recovery, AutoGen-Vergleich und Monitoring für produktionsreife Agents.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Programmierung</category><category>LangGraph</category><category>Agent-Architektur</category><category>LangChain</category></item><item><title>KI-Programmierassistenten 2026 im Vergleich: Cursor vs. Claude Code vs. Copilot</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260419-ai-coding-assistants-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260419-ai-coding-assistants-comparison/</guid><description>Ausführlicher Vergleich von Cursor, Claude Code und GitHub Copilot: Preise, Einsatzszenarien und Workflows – mit dem Kombinationsansatz, den 59 % der Entwickler nutzen.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Anwendung</category><category>Claude</category><category>Cursor</category><category>GitHub Copilot</category></item><item><title>Content-Monetarisierung: Sechs Wege vom Traffic zum Einkommen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260416-content-monetization-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260416-content-monetization-guide/</guid><description>Traffic, aber kein Einkommen? Sechs Monetarisierungswege und Trichter-Architektur für 2026 – von Abos und Wissensprodukten bis Brand-Kooperationen. Finden Sie den passenden Weg für Ihre Phase.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Monetarisierung</category><category>Account-Wachstum</category><category>Xiaohongshu</category><category>Douyin</category><category>Creator Economy</category></item><item><title>KI-Agent-Gedächtnisverwaltung: Langzeitgedächtnis und Wissens-Governance in der Praxis</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260413-ai-agent-memory/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260413-ai-agent-memory/</guid><description>Tiefenanalyse von KI-Agent-Gedächtnissystemen: drei Gedächtnistypen, vierstufige Kognitionsarchitektur, Vergleich von sechs Frameworks. Von Mem0 bis Letta, von Vektordatenbank bis Wissensgraph – Lösungen für Agent-Amnesie und Context Rot.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Anwendung</category><category>RAG-Anwendung</category><category>Claude</category><category>Mem0</category><category>Letta</category></item><item><title>Ollama Performance-Optimierung: Quantisierung, Batching und Speicher-Tuning</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260410-ollama-performance-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260410-ollama-performance-optimization/</guid><description>Q4/Q5/Q8-Quantisierungsstrategien für Ollama, num_batch-Batching für 50–150 % mehr Durchsatz, GPU-Speicherverwaltung und OOM-Lösungen – inklusive Benchmarks für verschiedene Hardware.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendung</category><category>Ollama</category><category>Lokales LLM</category><category>Performance-Optimierung</category></item><item><title>Ollama Modelfile-Parameter im Detail: Leitfaden für eigene Modelle</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/ollama-modelfile-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/ollama-modelfile-guide/</guid><description>Die 10 Kernparameter im Ollama Modelfile erklärt – inkl. temperature, num_ctx und Tuning-Tipps. Vier sofort nutzbare Vorlagen für Rollenspiel, Code-Review, JSON-Ausgabe und Dokumentenzusammenfassung.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Tools</category><category>Ollama</category><category>Modellanpassung</category></item><item><title>KI-Programmiertools 2026: Von Copilot bis zur Agent-Ära</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/ai-coding-tools-panorama-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/ai-coding-tools-panorama-2026/</guid><description>Marktüberblick über KI-Programmiertools 2026: Vergleich von Claude Code, GitHub Copilot, Cursor und 12 weiteren Tools – mit Entscheidungshilfe für die passende KI-Programmierassistenz.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Tools</category><category>Claude Code</category><category>GitHub Copilot</category><category>Cursor</category></item><item><title>OpenClaw-Konfiguration im Detail: Vollständiger Leitfaden zu openclaw.json und Best Practices</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260205-openclaw-config-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260205-openclaw-config-guide/</guid><description>Tiefenanalyse aller OpenClaw-Konfigurationsmodule (Gateway/Channel/Skills/Provider/Security) mit Sicherheitsstrategien, Praxisbeispielen und Schutz vor CVE-2026-25253</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Agent</category><category>OpenClaw</category><category>Konfigurationsverwaltung</category><category>Sicherheitspraxis</category></item><item><title>OpenClaw Installationsleitfaden: Von der Umgebungsvorbereitung bis zum ersten Start</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260205-openclaw-installation-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260205-openclaw-installation-guide/</guid><description>Ausführliche Anleitung zur vollständigen OpenClaw-Installation – Node.js 24 empfohlen, Minimum v22.14+, globale npm/pnpm-Installation, openclaw onboard und weitere offizielle Schritte für einen schnellen Einstieg.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>OpenClaw</category><category>KI-Tools</category><category>Node.js</category><category>WSL2</category></item><item><title>OpenClaw lässt sich nicht installieren? Diese 7 Fallen habe ich alle erlebt</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260205-openclaw-troubleshooting-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260205-openclaw-troubleshooting-guide/</guid><description>Probleme bei der OpenClaw-Installation? Dieser Leitfaden deckt 7 häufige Fehlerklassen ab – Node.js-Version, npm-Berechtigungen, Docker, API-Schlüssel, WSL2 – mit klaren Diagnoseschritten und Lösungen.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>Entwicklungstools</category><category>OpenClaw</category><category>Docker</category><category>WSL2</category></item><item><title>Cursor Proxy Netzwerkprobleme: Proxy, Diagnose und HTTP/2 beheben</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260119-cursor-network-fix/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260119-cursor-network-fix/</guid><description>Cursor proxy gesetzt, aber keine Verbindung? 2026-Leitfaden zur http.proxySupport-override-Falle, zu Proxy-Einstellungen, Run Diagnostics, HTTP/2-Kompatibilitätsmodus und Unternehmenszertifikaten.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Entwicklungstools</category><category>Netzwerk-Debugging</category><category>Cursor</category><category>Proxy-Konfiguration</category><category>HTTP/2</category></item><item><title>Cursor Codebase-Index: Vollständiger Leitfaden zu Prinzip, Konfiguration und @-Symbolen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-guide/</guid><description>2026-Leitfaden zur Cursor-Codebase-Indexierung: Funktionsweise, .cursorignore-Konfiguration, die 6 @-Symbole und die Privacy-Wahrheit, ob der Index in die Cloud geht.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>KI-Programmierung</category><category>Entwicklungswerkzeuge</category><category>Cursor</category><category>Code-Indexierung</category><category>Effizienzsteigerung</category></item><item><title>Cursor .cursorignore: Vollständiger Leitfaden – 3 Strategien für Index-Optimierung in großen Projekten</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-optimization/</guid><description>Lernen Sie, wie Sie mit .cursorignore die Cursor-KI-Codebase-Indexierung optimieren – gegen langsame Indizes und KI-Verständnisfehler. Mit Vorlagen, Monorepo-Strategien und Best Practices.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>KI-Programmierung</category><category>Entwicklungseffizienz</category><category>Cursor</category><category>Monorepo</category><category>Code-Optimierung</category></item><item><title>Cursor Agent-Modus: Vollständiger Leitfaden – Automatisierung in 3 Schritten (2026)</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-agent-complete-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-agent-complete-guide/</guid><description>2026-Update: in 3 Schritten in den Cursor Agent-Modus wechseln und KI Dateien erstellen, Abhängigkeiten installieren und Bugs beheben lassen. Mit Auto-run (ehemals Yolo), aktuellen Modellen und 5 Praxisbeispielen.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>KI-Programmierung</category><category>Entwicklungstools</category><category>Cursor</category><category>Automatisierung</category></item><item><title>Cursor + DeepSeek API: Custom Model, Kostencheck und Troubleshooting</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-deepseek-api-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-deepseek-api-config/</guid><description>Aktualisierter 2026-Leitfaden für DeepSeek API in Cursor: Custom Models, OpenAI-kompatible Base URL, deepseek-v4-flash/deepseek-v4-pro (Altnamen enden 2026-07-24), Kosten und Fehlerbehebung.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Cursor</category><category>DeepSeek</category><category>KI-Programmierung</category><category>Entwicklungstools</category><category>Kostenoptimierung</category></item><item><title>Cursor Free-Kontingent: 50 Premium-Anfragen + 2000 Vervollständigungen optimal nutzen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-free-quota-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-free-quota-guide/</guid><description>Die Cursor-Free-Version bietet monatlich 50 Premium-Anfragen und 2000 Code-Vervollständigungen. Dieser Leitfaden erklärt die Kontingentregeln, vier Lösungen nach dem Aufbrauchen und sechs Praxistipps, damit das Free-Kontingent länger reicht – für eine fundierte Upgrade-Entscheidung.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>KI-Programmierung</category><category>Entwicklungstools</category><category>Cursor</category><category>Effizienzsteigerung</category></item><item><title>Cursor Pro Abo – vollständiger Leitfaden: Preise, Zahlung, Studentenrabatt und Spartipps (2026)</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-pro-subscription-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260110-cursor-pro-subscription-guide/</guid><description>Lohnt sich Cursor Pro für 20 $/Monat? Geht Alipay? Wie erhalten Studierende ein Jahr gratis? Preise, Zahlungsmethoden, Studentenprogramm und legale Spartipps – für eine fundierte Entscheidung.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Entwicklungstools</category><category>KI-Programmierung</category><category>Cursor</category><category>Abo-Leitfaden</category></item><item><title>Docker-Registry-Mirror China 2026: Pull-Timeout in 5 Minuten eingrenzen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20251217-docker-mirror-guide-2025/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20251217-docker-mirror-guide-2025/</guid><description>Aktualisierter 2026-Leitfaden für Docker mirror China: daemon.json, Mirror-Tests, Unternehmensproxy, pull-through cache und das Unterscheiden eines Docker-Hub-Rate-Limits (429) von einem toten Mirror, um docker pull timeout schnell zu beheben.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>Backend-Entwicklung</category></item><item><title>Docker-Mount-Verzeichnis-Berechtigungen: Vollständiger Leitfaden von der Diagnose bis zur Praxis mit 5 Lösungen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20251217-docker-mount-permissions-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20251217-docker-mount-permissions-guide/</guid><description>Dateien vom Container lassen sich nicht löschen? Permission Denied immer wieder? Dieser Artikel erklärt die Ursachen von Docker-Berechtigungsproblemen und bietet 5 Lösungsansätze – inklusive Unterschiede zwischen Linux/Mac/Windows und 5 Praxisbeispielen. Mit 3 Diagnosebefehlen beheben Sie Berechtigungsprobleme dauerhaft.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>Backend-Entwicklung</category></item><item><title>Cloudflare Free Plan Limits 2026: Free, Pro und Business richtig wählen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20251201-cloudflare-pricing-compare/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20251201-cloudflare-pricing-compare/</guid><description>Cloudflare Free Plan Limits 2026: Preise, Workers-Limits, Request-Body-Größe, WAF-Regeln, Page Rules, Bot-Schutz und Upgrade-Signale für Free, Pro und Business.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Cloud-Dienst</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>guizang-social-card-skill: Social Cards mit Claude Code erzeugen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260605-guizang-social-card-skill/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260605-guizang-social-card-skill/</guid><description>Ein Praxisleitfaden zu guizang-social-card-skill in Claude Code oder Codex: Installation, Canvas-Gr??en, Rendering, Validierung, Asset-Lizenzen und AGPL-3.0-Risiken.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendungen</category><category>KI-Tools</category><category>Claude</category><category>Codex</category><category>Xiaohongshu</category></item><item><title>Mnemo: Eine portable Langzeit-Memory-Schicht für lokale LLMs</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260605-mnemo-local-first-ai-memory-layer/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260605-mnemo-local-first-ai-memory-layer/</guid><description>Mnemo ist eine local-first AI-Memory-Schicht. Dieser Leitfaden erklärt den Unterschied zu RAG, die Rust-, SQLite- und Graph-Retrieval-Architektur, Docker- und Ollama-Setup sowie sinnvolle Einsatzgrenzen.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendungen</category><category>KI-Tools</category><category>Ollama</category><category>LLM</category><category>SQLite</category></item><item><title>vibecode-pro-max-kit: Spezifikationen, Gedächtnis und Multi-Agent-Workflow für KI-Coding</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents/</guid><description>Ein Praxisleitfaden zu vibecode-pro-max-kit: Installationsprüfung, RIPER-5-Workflow, Projektgedächtnis, Multi-Agent-Zusammenarbeit, Sicherheits-Gates und passende Einsatzszenarien.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Coding</category><category>KI-Tools</category><category>Codex</category><category>Claude</category><category>OpenClaw</category></item><item><title>Self-Hosted Dev Sandboxes mit Docker und Go: Preview-URLs ohne Kubernetes</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls/</guid><description>Ein Praxisleitfaden für selbst gehostete Dev Sandboxes mit Docker, Go und Traefik: Preview-URLs, Ressourcenlimits, Docker-Socket-Grenzen und Betrieb.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Full-Stack-Entwicklung</category><category>Cloud-Dienst</category><category>Docker</category><category>Go</category><category>Traefik</category></item><item><title>Cursor Free Tier 2026: Wie lange reicht der kostenlose Hobby-Plan?</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260604-cursor-free-tier-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260604-cursor-free-tier-guide/</guid><description>Ein Praxisleitfaden zum aktuellen Cursor Free Tier: Hobby-Plan, Agent- und Tab-Limits, Auto + Composer und API Usage Pools, Dashboard, On-Demand-Nutzung und Upgrade-Entscheidung.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendungen</category><category>KI-Tools</category><category>Cursor</category></item><item><title>Hyper Company Brain: Engineering fuer AI-Agent-Wissensbasen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260604-hyper-company-brain-agentic-development/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260604-hyper-company-brain-agentic-development/</guid><description>Ausgehend von Hypers oeffentlich beschriebenen Architekturdetails: Wie eine Company-Brain-Wissensbasis fuer AI-Agents Fact-Gueltigkeit, Rechte, Entscheidungsverlauf, Hybrid Retrieval, Hooks/MCP und menschliche Korrektur handhaben sollte.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI-Anwendungen</category><category>AI-Tools</category><category>RAG</category><category>Codex</category><category>MCP</category></item><item><title>Stable-Diffusion-Modell auswählen: Praxisleitfaden von Bildqualität bis Lizenz</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260603-stable-diffusion-model-selection-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260603-stable-diffusion-model-selection-guide/</guid><description>Sie wissen nicht, welches Stable-Diffusion-Modell Sie wählen sollen? Dieser Leitfaden vergleicht SDXL, SD 3.5 und FLUX.1 nach Bildqualität, VRAM, Ökosystem und kommerzieller Lizenz, inklusive ComfyUI-Testschritten und typischer Stolperfallen.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>Stable Diffusion</category><category>ComfyUI</category><category>KI-Bilderzeugung</category><category>Modellauswahl</category></item><item><title>Stable Diffusion Prompt-Vorlagen: Leitfaden für Produktbilder, Avatare, Poster und Game-Assets</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide/</guid><description>Sie wissen nicht, wie Sie Stable-Diffusion-Prompt-Vorlagen schreiben sollen? Dieser Leitfaden zerlegt Produktbilder, Avatare, Poster und Game-Assets in positive Prompts, Negative Prompts, Gewichtung, ComfyUI-Iteration und Commercial-Checks.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendungen</category><category>Prompt-Engineering</category><category>KI-Tools</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>ComfyUI-Workflow wiederverwenden: Checkliste vom Import bis zur Reproduktion</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260602-comfyui-workflow-reuse-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260602-comfyui-workflow-reuse-guide/</guid><description>Wenn ein importierter ComfyUI-Workflow rote Nodes, leere Modelllisten oder abweichende Ergebnisse zeigt, hilft diese Checkliste bei JSON/PNG-Metadata, custom nodes, Modellpfaden und reproduzierbarer Ablage.</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendungen</category><category>KI-Tools</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>ComfyUI Einsteiger-Leitfaden: Installation, Oberfläche, Nodes, Modelle und erstes Bild</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260601-comfyui-beginner-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260601-comfyui-beginner-guide/</guid><description>Ein praxisnaher ComfyUI-Leitfaden für Einsteiger: Desktop, Portable, Manual oder Cloud wählen, Modelle korrekt ablegen, den Standard-Workflow verstehen und typische Startfehler beheben.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendungen</category><category>KI-Tools</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>Cursor: @Codebase, @Docs oder @Files – Praxisleitfaden für die richtige Wahl</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260529-cursor-codebase-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260529-cursor-codebase-practice/</guid><description>Praxisleitfaden für Cursors @-Symbol-System: @Codebase, @Docs und @Files im Einsatz, mit Entscheidungsbaum, Fallbeispielen und Best Practices für effizienteres KI-gestütztes Programmieren.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Tools</category><category>Cursor</category><category>Entwicklungseffizienz</category></item><item><title>Cursor-Index-Governance in großen Projekten: Von der Diagnose bis zum vollständigen Neuaufbau</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260529-cursor-index-governance/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260529-cursor-index-governance/</guid><description>Cursor-Index-Governance erklärt: Monorepo-Optimierung, .cursorignore, Cache-Bereinigung und Index-Neuaufbau für flüssige Performance in großen Projekten</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Programmierung</category><category>Cursor</category><category>Performance-Optimierung</category><category>DevOps</category></item><item><title>Cursor Unternehmens-Proxy-Konfiguration: Vollständige Anleitung von HTTP_PROXY bis Zertifikatsimport</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260529-cursor-proxy-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260529-cursor-proxy-config/</guid><description>Vollständige Cursor-Proxy-Konfiguration für Unternehmensnetzwerke: HTTP_PROXY-Umgebungsvariablen, settings.json, HTTP/2-Kompatibilität, SSL-Zertifikatsimport und Anygress-Transparenzproxy – löst Agent-Verbindungsfehler</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>Cursor</category><category>Unternehmensnetzwerk</category><category>Netzwerk-Proxy</category></item><item><title>Llama 70B lokal betreiben: 5700XT, Mac M4 und CUDA im Vergleich</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260528-llama70b-hardware-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260528-llama70b-hardware-guide/</guid><description>Llama 70B lokal ausführen? Dieser Artikel vergleicht AMD 5700XT, Mac M4 und NVIDIA CUDA mit Praxisdaten – VRAM-Bedarf, Performance und typische Fallstricke für Ihre Hardware-Wahl.</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendung</category><category>Lokales LLM</category><category>Ollama</category><category>Llama</category><category>Hardware-Konfiguration</category></item><item><title>Ollama Hardware-Auswahl: VRAM, Quantisierung und GPU-Vergleich (2026)</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260528-ollama-hardware-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260528-ollama-hardware-guide/</guid><description>Vollständige Ollama-Hardware-Auswahl-Tabelle: VRAM-Bedarf für 7B/13B/70B-Modelle, Q4/Q8-Quantisierungsvergleich, NVIDIA CUDA/AMD ROCm/Apple Metal im Detail. Empfehlungen von RTX 3060 bis 5090 – schnell die passende GPU zum Modell finden.</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendung</category><category>Ollama</category><category>GPU</category><category>Lokales Deployment</category></item><item><title>Cloudflare Pro oder Business? Dreidimensionaler Entscheidungsbaum für den Upgrade-Zeitpunkt</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260528-cloudflare-pro-business-upgrade/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260528-cloudflare-pro-business-upgrade/</guid><description>Entscheidungshilfe für den Upgrade-Zeitpunkt von Cloudflare Pro auf Business aus den drei Dimensionen Sicherheit, Performance und Kosten – mit Entscheidungsbaum und ROI-Berechnung</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Cloud-Dienst</category><category>Performance-Optimierung</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>KI-Agent-Monitoring und Fehlerbehebung: Design-Praxis von Logs bis zur Zustandsmaschine</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260527-ai-agent-monitoring-recovery/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260527-ai-agent-monitoring-recovery/</guid><description>KI-Agent im Produktivbetrieb und Fehler lassen sich nicht nachvollziehen? Dieser Artikel zeigt die vollständige Design-Praxis von Logs bis zur Zustandsmaschine – für ein produktionsreifes Monitoring, bei dem jeder Fehler beobachtbar und behebbar ist.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Programmierung</category><category>LangGraph</category><category>OpenTelemetry</category><category>Zustandsmaschine</category></item><item><title>Docker-Mirror-Geschwindigkeitstest in der Praxis: 3 Methoden + Skript zum automatischen Wechsel</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260527-docker-mirror-speed-test/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260527-docker-mirror-speed-test/</guid><description>Docker-Images langsam? Dieser Artikel erklärt 3 Geschwindigkeitstest-Methoden, bietet Shell- und Python-Skripte zum automatischen Wechsel und konfiguriert mit einem Klick die besten chinesischen Mirror-Quellen – Schluss mit docker-pull-Timeouts.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>Shell</category><category>Linux</category><category>Cloud-Dienst</category></item><item><title>Docker-Pull-Timeout im Unternehmensnetz: DNS, Proxy und Mirror-Beschleunigung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting/</guid><description>Docker pull hängt im Unternehmensnetz? Dieser Artikel bietet einen vollständigen Troubleshooting-Workflow zu DNS, Proxy und Mirror-Beschleunigung – inklusive aktueller Mirror-Quellen (Mai 2026) zur schnellen Fehlerfindung.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>DNS</category><category>Cloud-Dienst</category></item><item><title>LangGraph vs AutoGen: Zustandsverfolgung im Vergleich – Checkpoint-Mechanismus, Timeout-Wiederherstellung und Auswahlentscheidung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260526-langgraph-autogen-state-tracking/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260526-langgraph-autogen-state-tracking/</guid><description>LangGraph vs AutoGen Zustandsverfolgung im Tiefenvergleich: 12 Dimensionen von Checkpoint-Mechanismus, Timeout-Wiederherstellung und verteilter Unterstützung – mit echten Fallstricken, Auswahlentscheidungsbaum und lauffähigem Code.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>LangGraph</category><category>AutoGen</category><category>Agent-Architektur</category><category>Zustandsverwaltung</category></item><item><title>Cloudflare Free-Tier: Limits für CDN, DNS, WAF und Workers im Überblick</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260526-cloudflare-free-limits/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260526-cloudflare-free-limits/</guid><description>Vollständige Limit-Liste für Cloudflare Free: Workers 100.000 Anfragen/Tag, Pages 500 Builds/Monat, DNS 1.000 Einträge, R2 10 GB Speicher. Entscheidungshilfe mit Szenario-Tabelle.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Technische Entwicklung</category><category>Cloud-Dienst</category><category>DevOps</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>Tech-Blog mit vielen Impressionen, wenig Klicks? GA/GSC-Wochen-SOP</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260526-ga-gsc-weekly-sop/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260526-ga-gsc-weekly-sop/</guid><description>Viele Impressionen, niedrige Klickrate? Dieser GA/GSC-Wochen-SOP führt Sie von der Datendiagnose über Titeloptimierung bis zum Content-Refresh – und verwandelt „nutzlose Impressionen“ in echte Klicks mit 20–40 % CTR-Steigerung.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>SEO-Optimierung</category><category>Content-Marketing</category><category>Google Search Console</category><category>Google Analytics</category><category>CTR-Optimierung</category></item><item><title>Nach dem Mini-Spiel-MVP: Lohnt sich die Weiterentwicklung?</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260524-mvp-value-judge/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260524-mvp-value-judge/</guid><description>Mit 5 zentralen Daten-Benchmarks und einer dreidimensionalen Entscheidungsmatrix beurteilen Sie, ob sich ein Mini-Spiel-MVP lohnt – inkl. Entscheidungspunkte aus echten Fällen, Besonderheiten von WeChat/Douyin und 5-Schritte-Prozess</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Full-Stack-Entwicklung</category><category>KI-Programmierung</category><category>Produktentscheidung</category><category>Mini-Spiel-Entwicklung</category><category>Indie-Spiele</category></item><item><title>Nach dem Mini-Spiel: 4 Akquisitionskanäle im Vergleich und Low-Cost-Taktiken</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260524-mini-game-content-growth/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260524-mini-game-content-growth/</guid><description>Wie gewinnen Sie nach der Entwicklung günstig Nutzer? Vergleich von Blog-SEO, Xiaohongshu-Empfehlungen, Short-Video-Marketing und Demo-Seiten-Konversion – mit ROI-Einschätzung und praktischen Tipps für Entwickler.</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Account-Wachstum</category><category>Content-Marketing</category><category>Mini-Spiele</category><category>Nutzerakquise</category></item><item><title>Mini-Spiel-Monetarisierung: Werbung, IAP, Rewarded Video, Abo &amp; Tools</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260524-mini-game-monetization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260524-mini-game-monetization/</guid><description>Fünf Monetarisierungswege für Mini-Spiele im Vergleich: Banner, Rewarded Video, In-App-Käufe, Abo und Derivate. Plattform-Splits bei WeChat, Douyin und Apple, Benchmarks zu eCPM, ARPU und Conversion – plus Mix-Strategien für Casual, Midcore und Hardcore.</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Monetarisierung</category><category>Nutzerwachstum</category><category>Mini-Spiele</category><category>WeChat</category><category>Douyin</category></item><item><title>Indie-Spiele allein entwickeln: Was an die KI delegieren, was Sie selbst entscheiden müssen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260523-ai-game-dev-judgment/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260523-ai-game-dev-judgment/</guid><description>Wie Indie-Entwickler entscheiden, welche Aufgaben an die KI gehen und was sie selbst steuern müssen? Klarer Entscheidungsrahmen von Code-Generierung und Art bis zu kreativen Entscheidungen – für ein vollständiges Bild der KI-Zusammenarbeit.</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI</category><category>Spieleentwicklung</category><category>Indie-Entwicklung</category></item><item><title>Spielentwicklungs-Anforderungen für KI: Szene, Knoten, Komponenten und Interaktionen beschreiben</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260523-ai-game-dev-requirements/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260523-ai-game-dev-requirements/</guid><description>Wie beschreiben Sie KI-Spielentwicklungs-Anforderungen? Vier-Elemente-Methode für Szenen, Node-Tree-JSON, Komponenten-Templates, Fünf-Elemente-Formel für Interaktionen – plus 5 praxiserprobte Prompt-Vorlagen.</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>Prompt-Engineering</category><category>Spieleentwicklung</category><category>Cocos Creator</category></item><item><title>KI-gestützte Cocos-Mini-Spiel-Entwicklung: Mein kompletter Workflow und Effizienzvergleich</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260523-ai-cocos-game-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260523-ai-cocos-game-workflow/</guid><description>Mein vollständiger Workflow für KI-gestützte Cocos-Mini-Spiel-Entwicklung: Tool-Matrix, Praxis aus fünf Phasen und Effizienzdaten – von der Planung bis zum Launch in 3 Tagen, etwa 10× schneller.</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>KI-Programmierung</category><category>Cocos Creator</category><category>Mini-Spiel</category><category>Cursor</category></item><item><title>Cocos Creator Mini-Spiel: Launch-Checkliste vor Veröffentlichung – Performance, Paketgröße, Kompatibilität und Review</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260522-cocos-mini-game-launch-checklist/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260522-cocos-mini-game-launch-checklist/</guid><description>Pflicht-Checkliste vor dem Launch eines Cocos-Creator-Mini-Spiels: Performance (FPS/Speicher/DrawCall), Paketgröße (4-MB-Limit), Kompatibilität (Display/Geräte) und Review (Qualifikationen/Datenschutz) – 15 Punkte in vier Modulen mit konkreten Kennzahlen und Fallstricken für höhere Freigaberaten.</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Cocos Creator</category><category>Mini-Spiel</category><category>Performance-Optimierung</category></item><item><title>Cocos Creator WeChat-Minispiel: Build &amp; Debug – vom Build-Panel bis zu den Developer Tools</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260522-cocos-wechat-mini-game-build/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260522-cocos-wechat-mini-game-build/</guid><description>Vom Cocos-Creator-Build-Panel bis zu den WeChat-Developer-Tools: typische Build-Fallen, Lösungen und die WeChat-Minispiel-Förderpolitik 2026 – damit Sie den Release reibungslos schaffen und Einnahmen maximieren.</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Softwareentwicklung</category><category>Cloud-Dienst</category><category>DevOps</category><category>Cocos Creator</category><category>WeChat-Minispiel</category></item><item><title>WeChat-Minispiel-Engine-Plugin in der Praxis: Vom Setup bis zu den typischen Fallstricken</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260522-wechat-mini-game-engine-plugin/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260522-wechat-mini-game-engine-plugin/</guid><description>Das WeChat-Minispiel-Engine-Plugin reduziert wiederholte Engine-Downloads, beschleunigt den Start um 0,5–2 s und senkt die Abbruchrate um 60 %. Vollständiger Konfigurationsablauf, 5 Lösungen für typische Probleme, Messdaten und Synergien mit Paketgrößen-Optimierung.</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Technische Entwicklung</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Cocos Creator</category><category>WeChat-Minispiele</category><category>Performance-Optimierung</category></item><item><title>Spiele-SFX mit KI generieren: Prompts für Angriff, Pickup, Sieg und Niederlage</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260521-ai-game-sfx-prompts/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260521-ai-game-sfx-prompts/</guid><description>Vergleich von ElevenLabs, SFX Engine, AudioLDM und MusicGen – mit zweisprachigen Prompt-Vorlagen für Angriffs-, Pickup-, Sieg- und Niederlage-Sounds, Cocos-Creator-Integration und Debugging-Tipps.</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>KI-Anwendung</category><category>Prompt-Engineering</category><category>Cocos Creator</category><category>AudioLDM</category></item><item><title>Cocos Mini-Spiel: Charakterbewegung und Angriff – von Nodes bis Animation</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260521-cocos-game-role-movement-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260521-cocos-game-role-movement-animation/</guid><description>Von der Node-Architektur bis zur Animations-State-Machine: Dreischichtige Cocos-Creator-Charaktersteuerung mit vollständigen Codebeispielen für Tastatur-, Touch- und Virtual-Joystick-Eingabe.</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Cocos Creator</category><category>Mini-Spiel</category><category>Animationssystem</category></item><item><title>Woher kommt Game Feel bei Mini-Spielen: Blitzweiß, Vibration, Floating Text, Sound, Partikel</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260521-game-feedback-feel/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260521-game-feedback-feel/</guid><description>Game-Feel-Design in der Praxis: vom 19-Merkmale-Framework zu konkreten Parametern – Blitzweiß 50–100 ms, Vibration 0,08 s bei 40 Hz, Floating Text mit 12 ms Sound-Sync; vollständige Lösung mit Cocos Creator und Unity-Codebeispielen</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Spieleentwicklung</category><category>Cocos Creator</category><category>Unity</category><category>Mini-Spiel</category></item><item><title>Cocos Creator KI-Art-Assets organisieren: Vom Generieren bis zum Import</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260520-cocos-asset-organization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260520-cocos-asset-organization/</guid><description>Praxis für Solo-Entwickler: Cocos Creator Verzeichnisstruktur, Namenskonventionen, Atlas-Erstellung und Draw-Call-Optimierung – standardisierter Workflow von SOON-Generierung bis Engine-Import.</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Spieleentwicklung</category><category>KI-Anwendung</category><category>DevOps</category><category>Cocos Creator</category><category>Performance-Optimierung</category></item><item><title>Cocos Sprite Sheet in der Praxis: Ein großes Bild in mehrere Animationsframes aufteilen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260520-cocos-sprite-sheet-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260520-cocos-sprite-sheet-animation/</guid><description>Cocos Creator Sprite Sheet: Wie teilen Sie ein großes Bild in mehrere Animationsframes? Drei Tool-Optionen im Vergleich – von TexturePacker bis kostenlosen Online-Slicern – mit komplettem Workflow von KI-generierten Assets bis zum abspielbaren Animation Clip.</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Cocos Creator</category><category>Sprite Sheet</category><category>Spieleentwicklung</category></item><item><title>Mini-Spiel-UI: Benennungskonventionen für transparente Bilder, Buttons, Icons und Charakter-Sprites</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260520-game-ui-naming-convention/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260520-game-ui-naming-convention/</guid><description>Benennungskonventionen für Mini-Spiel-UI-Assets: Button-Zustände, Icon-Kategorien und Charakter-Animationsframes – sieben Goldregeln aus dem Tencent-Game-Team für übersichtliche Projekte und bis zu 80 % schnelleres Auffinden von Dateien.</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Spieleentwicklung</category><category>Cocos Creator</category><category>UI-Design</category><category>Ressourcenverwaltung</category></item><item><title>Mit KI Cocos-Szenendokumentation erstellen: Damit Code-Assistenten Ihr Spiel wirklich verstehen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</guid><description>Löst das Problem, dass KI die Projektstruktur von Cocos-Creator-Spielen nicht versteht: CLAUDE.md-Konfiguration, automatische Szenendokumentation per Prompt und MCP-Server-Ansatz – damit Claude Code und Cursor Ihr Spielprojekt wirklich erfassen.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Anwendung</category><category>Cocos Creator</category><category>Claude Code</category><category>Prompt-Engineering</category></item><item><title>Cocos Creator Mini-Spiel-Projektstruktur: Boot, Szenen und Settlement-Seite sauber trennen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</guid><description>Best Practices für die Cocos Creator Mini-Spiel-Projektstruktur: Single-Scene-Architektur mit vier Layer-Ebenen, vollständiger Aufteilung von Boot-Startseite, Hauptszene und Settlement-Seite – inklusive Codebeispielen.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Cocos Creator</category><category>Mini-Spiel</category><category>Projektarchitektur</category></item><item><title>Mini-Spiel-Zustandsmaschine: Vom Startbildschirm über Kampf bis zur Abrechnung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</guid><description>Dreischichtige Zustandsmaschinen-Architektur für Mini-Spiele – von der Spielfluss-Ebene bis zur Kampf-Detail-Ebene. Mit TypeScript-Schnittstellen, Cocos-Creator-Praxisbeispielen und Lösungen für Zustandsdrift, Parallelitätskonflikte und weitere typische Fallstricke.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Spielearchitektur</category><category>Cocos Creator</category><category>Mini-Spiel</category><category>Zustandsmaschine</category></item><item><title>Mini-Spiel-Ideen mit KI in PRD und Aufgabenliste zerlegen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</guid><description>So zerlegen Sie in 30 Minuten eine Mini-Spiel-Idee in ein vollständiges PRD und eine Entwicklungs-Aufgabenliste mit KI. Inklusive Prompt-Vorlagen, PRD-Struktur für Mini-Spiele und Praxisbeispiel – für Indie-Entwickler und kleine Teams.</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Anwendung</category><category>Prompt-Engineering</category><category>Indie-Spiele</category></item><item><title>Indie-Spieleentwicklung: Erst Gameplay validieren, dann Systeme ausbauen (MVP-Praxisleitfaden)</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260518-indie-game-mvp-validation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260518-indie-game-mvp-validation/</guid><description>Die größte Falle für Indie-Entwickler beim Mini-Spiel: komplette Systeme bauen und erst dann merken, dass das Gameplay nicht fun. Dieser Leitfaden erklärt den MVP-Validierungspfad – vom Core Loop bis zum Prototyp-Test – und hilft Ihnen, mit minimalem Aufwand zu prüfen, ob sich Ihr Spiel lohnt. Mit Praxisbeispielen und Scheitern.</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Spieleentwicklung</category><category>DevOps</category><category>MVP</category><category>Indie-Spiele</category><category>Produktentwicklung</category></item><item><title>Mini-Spiel-Produktexperiment: Günstiger Validierungspfad für Gameplay und Monetarisierung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</guid><description>Mini-Spiele sind das ideale Testfeld für Indie-Entwickler. Flappy Bird in drei Tagen zum Hit, Yang le Ge Yang mit 5 Mio. Yuan Tagesumsatz aus Werbung – dahinter steckt Produktexperiment-Logik: mit minimalem Aufwand Gameplay, Monetarisierung und Retention prüfen. Praxisleitfaden, Monetarisierungs-KPIs und Skalierungspfad.</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Monetarisierung</category><category>Nutzerwachstum</category><category>Mini-Spiele</category><category>Indie-Entwicklung</category><category>Produktvalidierung</category></item><item><title>Vitest Komponententests in der Praxis: Browser Mode und Playwright-Integration</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260517-vitest-browser-mode-playwright/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260517-vitest-browser-mode-playwright/</guid><description>Praxisleitfaden zu Vitest Browser Mode: Playwright-Integration konfigurieren, React/Vue-Komponententests schreiben, CI-Coverage-Gates einrichten und jsdom vs. echten Browser-Tests vergleichen.</description><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>DevOps</category><category>Vitest</category><category>Unit-Tests</category><category>Playwright</category></item><item><title>Tech-Blog-Monetarisierung: Einnahmen aus Werbung, Kursen und Community</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260517-tech-blog-monetization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260517-tech-blog-monetization/</guid><description>Drei Monetarisierungswege für Tech-Blogs mit echten Zahlen: von Werbe-RPM über Kurs-Preisstrategien bis zur Community – datenbasiert zeigen wir, welcher Pfad zu Ihnen passt.</description><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Monetarisierung</category><category>Content-Operation</category><category>SEO</category></item><item><title>Ollama GPU-Beschleunigung: CUDA, ROCm und Metal plattformübergreifend einrichten</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260516-ollama-gpu-acceleration/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260516-ollama-gpu-acceleration/</guid><description>Ausführliche Anleitung zur Ollama-GPU-Beschleunigung für NVIDIA CUDA, AMD ROCm und Apple Metal. Mit Hardware-Anforderungen, Treiberinstallation, Verifizierung, Fehlerbehebung und VRAM-Lösungen für bis zu 50× schnellere lokale LLM-Inferenz.</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Tools</category><category>Ollama</category><category>GPU</category></item><item><title>GitHub Actions Sicherheitspraxis: 3 zentrale Schutzmaßnahmen aus dem tj-actions-Vorfall</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260516-github-actions-security/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260516-github-actions-security/</guid><description>GitHub Actions Sicherheitsleitfaden: Supply-Chain-Angriff bei tj-actions analysieren, Secrets-Management, GITHUB_TOKEN-Berechtigungskontrolle und Audit-Log-Konfiguration beherrschen. 2026-Sicherheits-Roadmap und Schutz von CI/CD vor Credential-Leaks und Berechtigungsmissbrauch.</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>GitHub Actions</category><category>Website-Sicherheit</category><category>CI/CD</category></item><item><title>Content-Marketing-ROI berechnen: Leitfaden von Formeln bis Benchmarks</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260516-content-marketing-roi-calculation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260516-content-marketing-roi-calculation/</guid><description>Vollständiger Leitfaden zur Content-Marketing-ROI-Berechnung: drei Formeln, Drei-Ebenen-Ertragsrahmen, B2B/B2C-Benchmarks und Lösungen für Kosten- und Ertragsdefinition. Xiaohongshu-Fall: direkter ROI 2,0 bis Long-Tail-ROI 6,8. Für Marketing-Verantwortliche, die Content-Wert gegenüber dem Management belegen.</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Content-Betrieb</category><category>Datenanalyse</category><category>ROI-Berechnung</category></item><item><title>Claude Code CLI effizient nutzen: 7 Tipps und Automatisierung in der Praxis</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260515-claude-code-cli-tips/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260515-claude-code-cli-tips/</guid><description>Sieben Claude-Code-CLI-Tipps und Automatisierung in der Praxis: von Basisbefehlen über Hooks bis CI/CD-Integration – so wird der KI-Programmierassistent zum Automatisierungspartner.</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Tools</category><category>Claude</category><category>CLI</category></item><item><title>Nginx Performance-Tuning in der Praxis: gzip, Cache und Connection-Pool-Konfiguration</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260515-nginx-performance-tuning/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260515-nginx-performance-tuning/</guid><description>Kernkonfigurationen für Nginx Performance-Tuning: gzip-Komprimierung reduziert 60–80 % des Übertragungsvolumens, proxy_cache-Strategien erreichen 95 % Hit-Rate, worker_connections und Connection-Pool steigern die Parallelität um das 3–4-Fache</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Performance-Optimierung</category><category>DevOps</category><category>Nginx</category><category>Cache</category><category>gzip</category></item><item><title>Vom öffentlichen Traffic zur Private Domain: 5 Schlüsseldesigns für präzise Social-Media-Akquisition</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260515-public-to-private-domain/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260515-public-to-private-domain/</guid><description>Der Schlüssel von öffentlichem Traffic zu Private-Domain-Retention liegt im Akquisitions- und Onboarding-Design. Dieser Artikel zerlegt fünf Kernbereiche – Hook-Filterung, Plattformanpassung, Touchpoint-Onboarding, Vertrauensaufbau und Datentracking – und hilft Ihnen, einmaligen Traffic in nachhaltige Assets zu verwandeln.</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Content-Betrieb</category><category>Account-Wachstum</category><category>Social Media</category><category>Private Domain</category><category>Xiaohongshu</category></item><item><title>Ollama-Version-Rollback in der Praxis: 3 kritische Schritte, die 90 % der Entwickler übersehen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260514-ollama-model-version-management/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260514-ollama-model-version-management/</guid><description>Nach einem Ollama-Upgrade instabil? Drei vollständige Rollback-Strategien (Binärersatz, Paketmanager, Docker), Ein-Klick-Automatisierungsskripte und ein Praxisleitfaden für parallele Versionen – so lösen Sie Versionsmanagement-Probleme schnell.</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Tools</category><category>Ollama</category><category>Modellverwaltung</category><category>Versionskontrolle</category></item><item><title>Docker-Netzwerkmodi in der Praxis: Entscheidungsleitfaden für bridge, host und overlay</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260514-docker-network-modes/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260514-docker-network-modes/</guid><description>Vergleich von Performance, Einsatzszenarien und Konfiguration für die drei Docker-Netzwerkmodi – mit Entscheidungsfluss und Messdaten. Standard bridge, performancekritisch host, clusterübergreifend overlay.</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>Container</category><category>Netzwerkkonfiguration</category></item><item><title>GA4-Berichte in der Praxis: 12 Kennzahlen für Creator</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260514-ga4-report-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260514-ga4-report-config/</guid><description>Vom GA4-Berichtsaufbau bis zur Kennzahleninterpretation: 5 Kernberichte, 12 Schlüsselmetriken und ein wöchentlicher Daten-Review-Workflow – damit Sie Inhalte datenbasiert optimieren.</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Content-Betrieb</category><category>SEO-Optimierung</category><category>Google Analytics</category><category>GA4</category></item><item><title>RAG Query-Routing in der Praxis: Multi-Vektorspeicher und intelligente Retrieval-Verteilung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260513-rag-query-routing/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260513-rag-query-routing/</guid><description>Praxisleitfaden zu RAG Query-Routing: EnsembleRetriever und Semantic Router für koordiniertes Multi-Vektorspeicher-Retrieval. Von logischem über semantisches Routing bis RRF-Merge – mit Code und Performance-Vergleich.</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>RAG-Anwendung</category><category>KI-Programmierung</category><category>LangChain</category><category>Vektordatenbank</category></item><item><title>React Server Components Performance-Optimierung: Datenabruf und Caching in der Praxis</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260513-rsc-performance-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260513-rsc-performance-optimization/</guid><description>React Server Components Performance-Optimierung in der Praxis: vom Waterfall-Problem zur Streaming-Architektur – Datenabruf und Caching-Strategien im Detail. Optimierungspfad von TTFB 450 ms auf 45 ms, mit 4 Lösungsvergleichen und 5 Cache-API-Anleitungen</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Frontend-Entwicklung</category><category>Performance-Optimierung</category><category>React</category><category>Next.js</category><category>RSC</category></item><item><title>GSC-Indexabdeckung steigern: Von 30 % auf 85 % – Praxisdiagnose und Fehlerbehebung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260513-gsc-index-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260513-gsc-index-optimization/</guid><description>Systematische Lösung für Indexabdeckungsprobleme in Google Search Console. Fünf häufige Fehlertypen, Indexing-API-Konfiguration und Wochen-Monitoring. In 21 Tagen von 42 auf 71 indexierte Seiten, Impressionen +138 %.</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>SEO-Optimierung</category><category>Content-Marketing</category><category>Google Search Console</category></item><item><title>LangGraph Multi-Agent in der Praxis: Supervisor-Muster und Task-Verteilung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260512-langgraph-multi-agent-supervisor/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260512-langgraph-multi-agent-supervisor/</guid><description>Architektur des LangGraph-Supervisor-Musters im Detail – mit Research-+-Writing-Team als Praxisbeispiel, Kerntechniken für Multi-Agent-Task-Verteilung und Zusammenarbeit, inklusive vollständig lauffähiger Codebeispiele.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Anwendung</category><category>KI-Programmierung</category><category>LangGraph</category><category>Agent</category><category>Multi-Agent</category></item><item><title>Supabase Realtime in der Praxis: WebSocket-Verbindungsmanagement und Reconnect-Strategien</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/supabase-realtime-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/supabase-realtime-practice/</guid><description>Praxisleitfaden zu Supabase Realtime: WebSocket-Verbindungsmanagement, Reconnect-Strategien und Echtzeit-Abonnements für Postgres Changes. Broadcast, Presence und Postgres Changes – Auswahl und Best Practices für Produktion.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Backend-Entwicklung</category><category>Cloud-Dienst</category><category>Supabase</category><category>WebSocket</category><category>PostgreSQL</category></item><item><title>Tech-Blog-Conversion-Optimierung: 7 Strategien für 3 % bis 10 % Abonnementrate</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260512-tech-blog-conversion-rate-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260512-tech-blog-conversion-rate-optimization/</guid><description>Praxis zur Tech-Blog-Conversion-Optimierung auf Basis von 80.000 unabhängigen Websites: CTA-Design, Abonnement-Funnel, Trigger-Timing und 7 Strategien, um die Abonnementrate von 3 % auf über 10 % zu heben</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Content-Operation</category><category>SEO-Optimierung</category><category>Monetarisierung</category><category>E-Mail-Marketing</category></item><item><title>Agent-Planungsfähigkeit messen: Inferenztiefe, Aufgabenzerlegung und Selbstkorrektur in der Praxis</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260507-agent-planning-evaluation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260507-agent-planning-evaluation/</guid><description>Wie misst man die Planungsfähigkeit von Agenten? Dieser Artikel erklärt Bewertungsmethoden für Inferenztiefe, Aufgabenzerlegung und Selbstkorrektur, vergleicht AgentBench, ToolBench, ACPBench und liefert eine praxisnahe Evaluationsanleitung.</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Programmierung</category><category>Agent</category><category>Claude</category><category>LLM-Bewertung</category></item><item><title>Nginx dynamischer Upstream: Echtzeit-Service-Discovery mit Lua</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260507-nginx-dynamic-upstream/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260507-nginx-dynamic-upstream/</guid><description>OpenResty dynamischer Upstream in drei Schichten: Health-Check-Vergleich, Consul/Nacos/etcd-Integrationscode für Echtzeit-Service-Discovery in Container-Umgebungen.</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Cloud-Dienst</category><category>DevOps</category><category>Nginx</category><category>OpenResty</category><category>Lua</category></item><item><title>Creator-Brand-Burggraben: Unersetzbare Content-Assets im KI-Zeitalter</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260507-creator-brand-moat/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260507-creator-brand-moat/</guid><description>Wie Content-Creator im KI-Zeitalter einen Brand-Burggraben aufbauen: Vertrauensprämie, stilistische Wiedererkennbarkeit und ein Fünf-Dimensionen-Framework – damit Sie sich in der Content-Homogenisierung nicht ersetzen lassen.</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Nutzerwachstum</category><category>Content-Operation</category><category>Monetarisierung</category><category>Differenzierungsstrategie</category></item><item><title>LLM strukturierte Ausgabe: JSON-Schema-Erzwingung und zuverlässige Tool-Aufrufe</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260506-llm-structured-output/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260506-llm-structured-output/</guid><description>Produktionsreifer Leitfaden für LLM-strukturierte Ausgabe: von JSON-Schema-Validierung bis zur Zuverlässigkeit von Tool-Aufrufen. Vergleich der Implementierungen von OpenAI, Claude und Gemini mit Python/TypeScript-Vorlagen und dreistufiger Zuverlässigkeitsarchitektur für 100 % Formatkonformität.</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>KI-Programmierung</category><category>LLM</category><category>JSON Schema</category><category>Agent</category></item><item><title>GitHub Actions Composite Action entwickeln: Praxisleitfaden von action.yml bis Marketplace</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260506-github-actions-composite-action/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260506-github-actions-composite-action/</guid><description>GitHub Actions Composite Action Schritt für Schritt: action.yml-Struktur, inputs/outputs, Secrets-Weitergabe, Versionsstrategie und Marketplace-Veröffentlichung – CI/CD-Komponenten sauber kapseln.</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Entwicklung</category><category>DevOps</category><category>GitHub Actions</category><category>CI/CD</category><category>GitHub</category></item><item><title>SEO-Content-Update-Strategie: 5 Kennzahlen erkennen Verfall, 3 Phasen reaktivieren Rankings</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/seo-content-update-strategy/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/seo-content-update-strategy/</guid><description>SEO-Content-Update-Strategie meistern: Mit CTR, Ranking-Position, Absprungrate und vier weiteren Kennzahlen alte Artikel erkennen, mit GSC+GA4+Ahrefs diagnostizieren, Rankings in drei Phasen reaktivieren – plus drei Praxisbeispiele aus 2026</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>SEO-Optimierung</category><category>Content-Marketing</category><category>Google Search Console</category><category>Ahrefs</category><category>GA4</category></item><item><title>RAG Query-Routing in der Praxis: Multi-Vektorspeicher und intelligente Retrieval-Verteilung</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260505-rag-query-routing/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260505-rag-query-routing/</guid><description>RAG Query-Routing in der Praxis: Systematischer Vergleich von logischem Routing, semantischem Routing und EnsembleRetriever – mit vollständiger LangChain-Implementierung sowie Kostenoptimierung durch Semantic Caching und Tiered Retrieval.</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI</category><category>RAG-Anwendung</category><category>KI-Programmierung</category><category>LangChain</category><category>Vektordatenbank</category><category>Query-Routing</category></item><item><title>Cloudflare D1 in der Praxis: SQLite Edge-Datenbank mit globaler Replikation</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/cloudflare-d1/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/cloudflare-d1/</guid><description>Architektur von Cloudflare D1, Sessions API mit Praxiscode, Performance-Vergleich mit Turso/PlanetScale – Entscheidungshilfe für die richtige Edge-Datenbank.</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Cloud-Dienst</category><category>Datenspeicher</category><category>Cloudflare</category><category>D1</category><category>SQLite</category></item><item><title>Content-Wiederverwendung: Einen Langtext in 10 Kurzvideo-Skripte zerlegen</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260505-content-reuse-strategy/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260505-content-reuse-strategy/</guid><description>Drei-Schritte-Methode zum Zerlegen von Langtexten in Kurzvideo-Skripte, Goldene-3-Sekunden-Hook-Formeln und Drei-Akt-Struktur – so verwandeln Sie einen 3.000-Wörter-Artikel in 10 virale Videos und steigern Abschluss- und Interaktionsrate.</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Content-Operation</category><category>Schreibtechnik</category><category>Kurzvideos</category><category>Content-Aufbereitung</category></item><item><title>LangChain LCEL in der Praxis: Vom klassischen Chain zum Streaming – der moderne Ansatz</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260504-langchain-lcel-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/ai/20260504-langchain-lcel-practice/</guid><description>LCEL strukturiert LangChain-Entwicklung mit dem |-Operator neu – bis zu 70 % weniger Code und natives Streaming. Pipe-Prinzip, Runnable-Schnittstelle, Streaming-Mechanismus und Migrationsleitfaden.</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>KI-Programmierung</category><category>KI-Anwendung</category><category>LangChain</category><category>Python</category></item><item><title>Karpenter vs. Cluster Autoscaler: Node-Skalierung in AWS EKS im Vergleich</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260504-karpenter-vs-cluster-autoscaler/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/dev/20260504-karpenter-vs-cluster-autoscaler/</guid><description>Tiefgehender Vergleich von Karpenter und Cluster Autoscaler in AWS EKS – Performance, Kosten und Konfiguration. Mit Migrationszeitplan und Entscheidungsrahmen für die passende Skalierungslösung.</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>Cloud-Dienst</category><category>DevOps</category><category>AWS</category><category>Kubernetes</category><category>Karpenter</category></item><item><title>Kann Tech-Content viral gehen? 5 emotionale Hooks für Programmierer-Texte</title><link>https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260504-social-media-viral-copy/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/de/posts/media/20260504-social-media-viral-copy/</guid><description>Kann Tech-Content viral gehen? Dieser Artikel zeigt 5 Methoden für emotionale Hooks, 10 sofort nutzbare Textvorlagen und plattformübergreifende Strategien – damit technische Artikel wirklich geteilt werden.</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>Digitale Kreation</category><category>Content-Betrieb</category><category>Schreibtechnik</category><category>Social Media</category></item></channel></rss>